地形は下記の通り読み替えてください
色サンプル :読み替え内容
薄黄(平地) :平地/高度0
水色(水地) :水地/高度0(深度0)[浅瀬、障害地形]
緑色(森) :森 /高度0[潜伏地形]
久々にお世話になります2。
カルディア鉱石発掘地帯、B7R。――通称『円卓』
俺達EM乗りに与えられた舞台。所属も階級も関係ない
この場を巡って各国の傭兵が戦う場所。
『生き残れ』
― それが唯一の交戦規定だった
一部の色は無視してください。
雪原→平地。
平地→高度1地形。
砂地→高度2地形
という扱いです。
地形は下記の通り読み替えること
黄色(平地) :平地/高度0
黄緑(草原) :平地/高度0
薄桃(砂地) :荒地/高度0[障害地形]
橙色(瓦礫) :荒地/高度1[障害地形]
灰色(濃霧) :平地/高度1[高度地形]
濃灰(岩場) :平地/高度2[高度地形]
水色(水地) :水地/高度0(深度0)[浅瀬、障害地形]
緑色(森) :森 /高度0[潜伏地形]
お借りします
地形は下記の通り読み替えてください
白色(雪原) :平地/高度0
橙色(瓦礫) :荒地/高度0[障害地形]
緑色(森) :高度0[潜伏地形]
灰色(濃霧) :平地/高度1[高度地形]
濃灰(岩場) :平地/高度2[高度地形]
水色(水地) :水地/高度0、深度0[障害地形]
青色(任意地形2) :進入禁止
たびたびお借りしております。
地形は下記の通り読み替えてください
色サンプル :読み替え内容
黄色(平地) :平地/高度0
橙色(瓦礫) :荒地/高度0[障害地形]
灰色(濃霧) :平地/高度1[高度地形]
濃灰(岩場) :平地/高度2[高度地形]
水色(水地) :水地/高度0(深度0)[浅瀬、障害地形]
青色(任意地形2):水地/高度0(深度1)[河、潜伏地形]
緑色(森) :森 /高度0[潜伏地形]
毎週の様にお借り致します。ありがとうございます。
地形は下記の通り読み替えてください
白色(雪原) :平地/高度0[要塞内平地]
黄緑(草原) :平地/高度0
薄黄(平地) :橋/高度0
橙色(瓦礫) :荒地/高度0[障害地形]
灰色(濃霧) :平地/高度1[高度地形]
濃灰(岩場) :平地/高度2[高度地形]
赤色(任意地形1):平地/高度4[高度地形]
水色(水地) :水地/高度0(深度1)[浅瀬、潜伏地形]
青色(任意地形2):水地/高度0(深度2)[河、潜伏地形]
緑色(森) :要塞内遮蔽物 /高度0[潜伏地形]
たびたびお借り致します。ありがとうございます。
地形は下記の通り読み替えてください
白色(雪原) :平地/高度0[街道]
黄緑(草原) :平地/高度0
薄桃(砂地) :平地/高度0[障害地形]
橙色(瓦礫) :荒地/高度0[障害地形]
青緑(泥地) :泥地/高度0[障害地形]
灰色(濃霧) :平地/高度1[高度地形]
濃灰(岩場) :平地/高度2[高度地形]
水色(水地) :水地/高度0(深度0)[浅瀬、障害地形]
青色(任意地形2):水地/高度0(深度1)[河、潜伏地形]
緑色(森) :森 /高度0[潜伏地形]
水場の高さが途中から変わっていることに注意
高台の要塞をどう攻略するのか、そんなマップです
味方の配置はE-14〜H-14です。
雪原は平地扱い、濃霧は高度1の平地、岩場は高度2の平地です。
荒地は、不安定地形(敵アジト)となります。
森は、そのまま森です。雪原は平地扱い。
街道沿いの橋をイメージ。
位置取り次第で遮蔽と森の有効度が変わるマップ。
岩場は全て高度1、任意地形2は高度2の平地扱い。
1on1や少人数チーム戦にどうぞ