(022)ハンティング・ボア
御前試合(2009年04月15日21時18分55秒+0900)

地形は下記の通り読み替えてください

色サンプル :読み替え内容
薄黄(平地) :平地/高度0
水色(水地) :水地/高度0(深度0)[浅瀬、障害地形]
緑色(森)  :森 /高度0[潜伏地形]

久々にお世話になります2。

(014)円卓
片羽(2008年10月15日17時05分01秒+0900)

カルディア鉱石発掘地帯、B7R。――通称『円卓』
俺達EM乗りに与えられた舞台。所属も階級も関係ない
この場を巡って各国の傭兵が戦う場所。

『生き残れ』
― それが唯一の交戦規定だった

一部の色は無視してください。
雪原→平地。
平地→高度1地形。
砂地→高度2地形
という扱いです。

(019)傭兵団強襲!
楽太郎(2008年10月14日23時58分07秒+0900)

地形は下記の通り読み替えること
黄色(平地) :平地/高度0
黄緑(草原) :平地/高度0
薄桃(砂地) :荒地/高度0[障害地形]
橙色(瓦礫) :荒地/高度1[障害地形]
灰色(濃霧) :平地/高度1[高度地形]
濃灰(岩場) :平地/高度2[高度地形]
水色(水地) :水地/高度0(深度0)[浅瀬、障害地形]
緑色(森)  :森 /高度0[潜伏地形]

お借りします

(016)発掘戦艦艦橋
冬山登山(2008年10月07日23時31分58秒+0900)

地形は下記の通り読み替えてください
白色(雪原) :平地/高度0
橙色(瓦礫) :荒地/高度0[障害地形]
緑色(森)  :高度0[潜伏地形]
灰色(濃霧) :平地/高度1[高度地形]
濃灰(岩場) :平地/高度2[高度地形]
水色(水地) :水地/高度0、深度0[障害地形]
青色(任意地形2) :進入禁止

たびたびお借りしております。

(003)山岳地帯会戦
冬山登山(2008年08月24日17時25分20秒+0900)

地形は下記の通り読み替えてください
色サンプル :読み替え内容
黄色(平地) :平地/高度0
橙色(瓦礫) :荒地/高度0[障害地形]
灰色(濃霧) :平地/高度1[高度地形]
濃灰(岩場) :平地/高度2[高度地形]
水色(水地) :水地/高度0(深度0)[浅瀬、障害地形]
青色(任意地形2):水地/高度0(深度1)[河、潜伏地形]
緑色(森)  :森 /高度0[潜伏地形]

毎週の様にお借り致します。ありがとうございます。

(002)多層要塞攻防
冬山登山(2008年08月17日02時14分35秒+0900)

地形は下記の通り読み替えてください
白色(雪原) :平地/高度0[要塞内平地]
黄緑(草原) :平地/高度0
薄黄(平地) :橋/高度0
橙色(瓦礫) :荒地/高度0[障害地形]
灰色(濃霧) :平地/高度1[高度地形]
濃灰(岩場) :平地/高度2[高度地形]
赤色(任意地形1):平地/高度4[高度地形]
水色(水地) :水地/高度0(深度1)[浅瀬、潜伏地形]
青色(任意地形2):水地/高度0(深度2)[河、潜伏地形]
緑色(森)  :要塞内遮蔽物 /高度0[潜伏地形]

たびたびお借り致します。ありがとうございます。

(004)村落防衛第2幕
冬山登山(2008年08月10日02時35分29秒+0900)

地形は下記の通り読み替えてください
白色(雪原) :平地/高度0[街道]
黄緑(草原) :平地/高度0
薄桃(砂地) :平地/高度0[障害地形]
橙色(瓦礫) :荒地/高度0[障害地形]
青緑(泥地) :泥地/高度0[障害地形]
灰色(濃霧) :平地/高度1[高度地形]
濃灰(岩場) :平地/高度2[高度地形]
水色(水地) :水地/高度0(深度0)[浅瀬、障害地形]
青色(任意地形2):水地/高度0(深度1)[河、潜伏地形]
緑色(森)  :森 /高度0[潜伏地形]

(006)高台の要塞
ほしの人(2008年05月16日23時15分07秒+0900)

水場の高さが途中から変わっていることに注意
高台の要塞をどう攻略するのか、そんなマップです

(005)要塞攻略戦
銃開拓(2008年04月13日13時43分36秒+0900)

味方の配置はE-14〜H-14です。

雪原は平地扱い、濃霧は高度1の平地、岩場は高度2の平地です。
荒地は、不安定地形(敵アジト)となります。
森は、そのまま森です。雪原は平地扱い。

(007)戦場にかける橋
銃開拓(2008年04月07日12時59分48秒+0900)

街道沿いの橋をイメージ。
位置取り次第で遮蔽と森の有効度が変わるマップ。
岩場は全て高度1、任意地形2は高度2の平地扱い。
1on1や少人数チーム戦にどうぞ