そのうちに使用予定
どんな状況で使うかは秘密。
これくらい単純化したほうが良いかもしれない。
SNEのタッグトーナメントで使われているマップ。
シンプルながらいろいろな要素が上手く組み合わされていて参考になります。
汎用マップその1
初期デザインとしてはこんな感じで。
あとは使い込んで調整していく予定。
北方の地の天高くのぼる遺跡の制御を巡っての戦い…とか。まだ使ってない地形を詰め込んだだけですが。10ラウンド終了時にH-5,E-10を両方確保していないと敗北。
雪原は軽装甲にとっては平原,中・重装甲にとっては不安定状態として扱う…とすると面白いかな。まあ修正は固定でないみたいだし、シナリオ毎に考えればいいか。-1とか+1だけ修正を受ける地形もありそうだし、逆に-3とか-4とか…。
ちなみにこちらは草原や岩場は基本的に平地の色違いとして考えてます。濃霧は…「移動に関しては雪原として扱う」みたいな感じでいいんだろうか。
PCの初期位置はA-13,B-13,C-13,A-14,B-14,C-14
NPCの初期位置はJ-1,K-1,L-1,J-2,K-2,L-2
塔の周りをくるくる回る展開になると楽しい…かな。バーニアが壊れると地獄。
市街戦用マップ…と見せかけて某2面。EM的なバランスはどうなのか不明…。敵にG-14へ侵入されると敗北。G-14の地形効果は平地として扱う。
PCの初期位置はE-12,E-13,E-14,I-12,I-13,I-14
NPCの初期位置はE-2,F-2,G-2,E-3,F-3,G-3でどうか。
渡河作戦用マップ…と見せかけてとにかくいろいろ盛りだくさんにしてみたマップ。見た目重視バランス未調整…。
PC初期位置はD-13,E-13,F-13,D-14,E-14,F-14
NPC初期位置はI-1,J-1,G-2,H-2,I-2辺りが適当かな。