2009年10月02日

NEWS サイトの移転が完了しました。

3DCG LABO の移転が完了しました。
こちらです。

http://3d.eclo.jp/

Linkをしていただいている方は変更をお願いいたします。

19:00 | コメント (0)

2009年09月17日

COLUMN サーバー容量超過のためサイト移行中です。

ISPの容量制限に引っかかってしまいました。
ここで、これ以上ブログを書き続けるのは困難と判断して、
新サーバーへの移行を行っております。

ついでにMTからWPへ替えようかな。

02:40 | コメント (0)

2009年09月15日

Maya Plug-inをMaya2010へ対応しました

bvhImportExport.mll
mqoImporter.mll

をMaya2010に対応しました。

bvhImportExport.mllの方は、
Rootポジションの初期値を補正するように修正しています。

動作報告等いただけると有難いです。

13:50 | コメント (0)

2009年09月14日

Maya MM_mirrorPose.mel と MM_loadSavePose.mel を更新しました。

MM_mirrorPose.mel と MM_loadSavePose.mel を更新しました。

動作にはMM_library.mllが必要です。
※loadsave_pose.zipに含まれています。

以前に比べ正確に動作すると思います。
Maya7.0〜2010 win32bitに対応しています。

18:55 | コメント (4)

2009年09月13日

NEWS ZBrush 3.5 for Windows RELEASED

ZBrush 3.5 for Windows RELEASED

22:57 | コメント (0)

2009年09月12日

NEWS Autodesk Launches Lustre 2010

Autodesk Launches Lustre 2010

18:35 | コメント (0)

2009年09月11日

NEWS Maya Assets (Part 2 : Working With Existing Assets)

Maya Assets (Part 2 : Working With Existing Assets)

15:11 | コメント (0)

2009年09月10日

NEWS Making of 'Zero'

Making of 'Zero'

18:52 | コメント (0)

NEWS 2DArtist Issue045 Sep 09 - Available Now!

2DArtist Issue045 Sep 09 - Available Now!

18:45 | コメント (0)

2009年09月09日

Maya Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) - Part 2

Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) - Part 2

18:40 | コメント (0)

COLUMN モーション転送のミラーリング

モーション転送のミラーリングが可能。
こういう機能はニーズがあるのか知らん?

17:55 | コメント (0)

2009年09月08日

NEWS Assassin's Creed II Video Game Trailer

Assassin's Creed II Video Game Trailer

18:15 | コメント (0)

2009年09月07日

NEWS Movie Clip | 9

Movie Clip | 9

17:55 | コメント (0)

2009年09月06日

NEWS Vicon boujou 5 is shipping

Vicon boujou 5 is shipping

18:31 | コメント (0)

2009年09月05日

NEWS 3DCreative Issue049 September 09

3DCreative Issue049 September 09

15:23 | コメント (0)

2009年09月04日

COLUMN モーション転送プラグイン 進捗

真ん中のインポートしたBVHスケルトンからキャラクターへモーションを転送しています。
初期ポーズを揃えられればどんなポーズからでも転送可能です。
諸々の課題はほぼクリアできました。
現在UIの構築中です。

17:56 | コメント (0)

2009年09月03日

NEWS MAXON Unveils CINEMA 4D Release 11.5

MAXON Unveils CINEMA 4D Release 11.5

関連
Mograph 2.0 | Cinema 4D 11.5

18:04 | コメント (0)

2009年09月02日

3DCG , LightWave3D , Maya How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids

How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids

Maya Fluid でライターの炎の作り方

他、チュートリアル多数
66 Outstanding Lightwave Tutorials
How to Bake a Flawless Normal Map in 3ds Max
Create a Rocky Game Terrain in Blender – Day1

22:07 | コメント (0)

Maya xNormal 3.16.12 RC1 adds support for Maya 2010

xNormal 3.16.12 RC1 adds support for Maya 2010

17:59 | コメント (0)

NEWS HDR Darkroom 1.0 Windows beta

HDR Darkroom 1.0 Windows beta

17:57 | コメント (0)

2009年09月01日

NEWS Disney has acquired Marvel Entertainment.

Disney has acquired Marvel Entertainment.

日本語ソース
米ディズニー、コミック大手のマーベルを40億ドルで買収

11:53 | コメント (0)

2009年08月31日

Maya Scorpion Production Workflow

Scorpion Production Workflow

19:09 | コメント (0)

2009年08月30日

NEWS Holographic GPU renders at near real-time speeds

Holographic GPU renders at near real-time speeds

ホログラムに関する読み物。
まだ3Dメガネは要るそうです。

22:55 | コメント (0)

2009年08月29日

MEL spreadObjectsOnSurface

spreadObjectsOnSurface( "pSphere1", "pPlane1", 100 )
                     ↑配置     ↑地面   ↑数

global proc spreadObjectsOnSurface(string $object, string $surface, int $duplicateNb) {

// Get surface size
float $surfaceMinX = `getAttr ($surface+".boundingBoxMinX")`;
float $surfaceMaxX = `getAttr ($surface+".boundingBoxMaxX")`;
float $surfaceMinY = `getAttr ($surface+".boundingBoxMinY")`;
float $surfaceMaxY = `getAttr ($surface+".boundingBoxMaxY")`;
float $surfaceMinZ = `getAttr ($surface+".boundingBoxMinZ")`;
float $surfaceMaxZ = `getAttr ($surface+".boundingBoxMaxZ")`;

for ($n = 0; $n < $duplicateNb; $n++) {

string $duplicatedObject[] = `duplicate $object`;

// Set random value and place the duplicated object
float $randomX = `floor(rand($surfaceMinX, $surfaceMaxX))`;
float $randomY = `floor(rand($surfaceMinY, $surfaceMaxY))`;
float $randomZ = `floor(rand($surfaceMinZ, $surfaceMaxZ))`;
move $randomX $randomY $randomZ $duplicatedObject;

// Could add random rotation and scale task here (apply it to $duplicatedObject)

// Aim the object to the surface
string $geometryConstraintNode[] = `geometryConstraint $surface $duplicatedObject`;
string $normalConstraintNode[] = `normalConstraint -aim 0 1 0 -wut "object" $surface $duplicatedObject`;

// Activate this line if you want to delete the constraints nodes keeping the object pose. So as too manipulate it easier after placing. Note normal constraint node prevent to rotate objects.
// delete $geometryConstraintNode $normalConstraintNode;
}
}

15:14 | コメント (0)

2009年08月28日

NEWS UNFOLD3D version 6.5

UNFOLD3D version 6.5

20:05 | コメント (0)

2009年08月27日

NEWS Highend3Dリニューアル>CreativeCrash

Highend3Dとfxshare.comが進化して
CreativeCrashになりました。

18:03 | コメント (0)

Maya Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) - Part 1

Maya Composite 101 (Based upon the Autodesk® Toxik™ software) - Part 1

Toxikの解説来ました。
しかし、うちのマシンでは起動できなかった。>Toxik
そろそろ本気でマシンの買換えを検討しなければならないですねぇ。

18:01 | コメント (0)

Maya Maya Assets (Part 1 : Creating and Managing Assets)

Maya Assets (Part 1 : Creating and Managing Assets)

Maya アセットの使い方

17:55 | コメント (0)

2009年08月26日

3D-Coat 3.1 released

3D-Coat 3.1 released

17:26 | コメント (0)

2009年08月25日

NEWS New Beta 2.0 of Moi!

New Beta 2.0 of Moi!

10:55 | コメント (0)