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2004年12月27日

LightWave3D ドングルが壊れた!

Lightwave3Dのドングルが壊れました。
OSの再インストールを2回続けてすると、モデラーが起動しなくなりました。
messiahとMayaのは無事だったんですけどね。。。USBね。
LWはパラレルだったからなぁ。
ドングルが壊れてしまった所為で、交換までは使えません。
もう代理店も休みに入っているし。
それから、プラグインのライセンスコードの再発行の手続きをしないと。
年末に仕事を進めようと思っていたのに。。。

神様は「Mayaを使え」といっているようだ。

22:03 | コメント (0)

2004年12月23日

Messiah messiahの情報ソース

Messiahとは
Lightwave3D用レイアウトプラグインとして、
米プロダクションのインハウスツールだったソフトが一般に販売となったもの。
Lightwave3Dから比べると、雲泥の使いやすさから、コアなファンを取り込みつつ、
今ではスタンドアローンアプリとしてその姿を変えました。※現在でも開発が進められています。
Maya、C4D、Max、とのコネクションと、独自のレンダラーを搭載したアニメーションソフトとなっています。

こちらがメーカーのpmG

日本でも輸入販売しているところはありますが、直販でもOKです。
というか、日本のお店は正規代理店とかじゃないから、直販の方が安くなります。
そういうわけで、ソフトも日本語対応ということはなく、
マニュアルも全部英語です。英語がわからない人はわかるように慣れましょう。

ユーザー数はおそらく数千人くらい。
ですので、Tipsなどの情報ソースは乏しくだいたい決まっています。

mumu
日本で唯一のmessiahコミュニティのある場所
YahooML
公式サポートセンター
CGtalk
こちらも一応公式?
MessiahFansite zoogono
ユーザーさんによるMessiah情報ソース。かなり詳しいです。

これから触ってみようという方は参考にしてみてください。

11:49 | コメント (0)

2004年12月22日

Maya LWからMayaへの移行組

Mayaを触るにつけ、アプリケーションの出来具合の良さというのを感じます。
が、Lightwave3Dも案外捨てた物でもないかもと思えるようになってきました。
高速レイトレーシング、簡単なボリュームレンダリング、
それから、なんと言ってもWorleyプラグインの存在でしょうか(標準ではないですが)、
まだ慣れてないからかなぁ。

それから、Lightwave3Dからの移行組としては、
この機能がないとモデリングしづらいと思うのは私だけでしょうか。

setValue.mel

名前の通り、Lightwave3Dのセットバリューと同じ機能です。
鏡面モデリングしてる時に真中にバーテックスを合わせたい時とか、
これがあると便利ですね。
Mayaになかったので、自分でMELを組んで作ってみました。

実装は
setValue 1;
で、ウインドウが開きます。
シェルフに登録しておくといいかも。

スクリプトの中身は、軸と値に対してスケール0を掛けてるだけです。
オブジェクトにも使えますが、2度は掛けれないという欠点があります。
※1回掛けると、値がゼロになるからかな?

13:33 | コメント (2)

WORKS 最近の画像

041213.jpg
Lightwave3Dで作っているムービーのワンショット
レンダリングはLightwaveの方が設定しやすいですので。

04:26 | コメント (0)

2004年12月21日

NEWS weblog開始しました。

MovableTypeというblogツールを使ってみました。
http://www.movabletype.org/

フリーでPerl主体ということで、研究のため。
ついでに、停止していたホームページも復活ということで。
ほほう、javascriptでタグを打ち込んでいくのですね。
凝ってるなぁ。

19:11 | コメント (0)