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2005年01月29日

Maya ハッチングシェーダー

hatching.jpg

デヒューズをハッチング処理にして明暗をつけてみました。
セルアニメ調の影付けに使えるかも。

04:26 | コメント (0)

2005年01月22日

NEWS ドライバの相性問題

メインパソコンのある症状に悩まされていました。
それは、

ムービー(avi、movなど)を再生していると、
ブルースクリーンが発生する。

というもの。

メインマシンのビデオカードはQuadroFX1000なのですが、
どうやらこのビデオカードに代えたあたりからこの症状が出るようになりました。

その後、いろいろなバージョンのドライバを試しましたが、
一向に症状が改善されず、ムービーを見るときは
「ハードウェアアクセラレータを切る」
という屈辱的な操作をして使用しておりました。

と、あるとき、
このビデオカード、とあるオークションで購入したバルク品だったのですが、
DELL純正ということを思い出しました。
もしやと思い、DELLサイトからダウンロードしたドライバを入れてみますと、
あら不思議。
症状が改善されたではありませんか!

ドライバの中身を見てみると、
nVidiaで落としてきたドライバのいらない拡張機能が削られたシンプルなものになっていました。
犯人は、nVidiaDesktopManagerに違いない。。。
と思いつつ。
快適(正常)になった環境を喜びつつ。
ムービーの鑑賞に浸っています。

13:26 | コメント (0)

2005年01月17日

Maya Mayaソフトウェアレンダー

forest.jpg


Fogの移りこみもOK。
しかし時間がかなりかかってしまいました。
実用性はないかな。

22:41 | コメント (0)

2005年01月16日

Maya なくてはならないボーナスツール

maya2.jpg


ボーナスツールのアトリビュートコレクションで指のコントロールパネルを作りました。
messiahのスライダーコントロールのように使えます。
他にも背骨のIKとかは非常に便利です。

15:19 | コメント (0)

2005年01月15日

Maya 気ままにexpression

maya1.jpg

指の動作を制御するexpression。
一つのexpressionに左右の指10本分を一括で管理できます。
Mayaのexpressionは一つの項目に何行の命令でも書き込めます。
当たり前のようで、これがLWやmessiahではできませんでした。
というかそういう作りになってませんでした。
書くスペースが1行しかないんですもの。
どこからでも内部データにアクセスできるということでしょうか。
非常に便利です。

15:07 | コメント (0)

2005年01月12日

Maya Mayaキャラクターアニメーション

maya.jpg

エイリアス(加)からキャラアニメのラーニングDVDが届きました。
早期にSilverMemberShip(月1000円でチュートリアルが見れるサービス)に加入した人に対してのボーナスなのだそうです。
なかなか結構、サービスいいですね(実はめちゃめちゃ喜んでます)。

で、そのDVDを見ながらRig組を練習してみました。
練習用に比較的ローポリで作ってみたのだけど、
最終的には15000トライアングルくらいになってしまいましたが。。。

ちなみに、このSilverMemberShipは日本のエイリアスではやっていないサービス。
日本では、ブロンズとプラチナしかないんですね。
英語サイトから直接申し込んだら問題なく入れました。
英語がわかると何かと得をしますね。

00:43 | コメント (1)

2005年01月11日

Maya ワークフロー彼是

Mayaはアニメーションツールとして、様々なデフォーム機能が盛り込まれています。
というのはいいのですが、さて実際には、どう組み合わせて使えばいいんだろうと悩んでしまいます。

ということで試験的に自分なりのワークフローを考えてみました。
いろいろ試した結果、
ポリゴンモデリング->スムースプロキシー->スケルトンリグ
というのがわかり易くていいです。
その他ラティスやら、ラップやら、マップ制御やらついてますが、
とりあえず軽くさくっと作るにはこれかなと。

それから、Rigはやはりこれを使うことにします。
自前でRigを組むのがかなり大変だったので。
当面はそれ専用に作られたアリモノを使うことにします。

FinalRig

自前でMELを書いて組めるようになるといいんですけどねぇ。
今のところ、それはムリです。
しかし、手数でいえばmessiahの方が要りません。
機能は少ないですが、その分洗練されている気がします。

11:53 | コメント (0)

2005年01月03日

LightWave3D 壊れたと思っていたドングルが直りました。

もしやと思い、ドングルを抜き差ししてみたら直りました。
それでも時々はモデラーが立ち上がらなくなるんですけどね。
どこかがおかしいみたい。。。なんて微妙な物なんだ!
けどまあ、とりあえず使えるのでOKです。

だけど、今度8.2が出る際にUSBへの交換アップグレードにしておくつもりです。
結局はプラグインの再ライセンス発行の手続きは踏まなくてはいけないのね。

Worley Labsのプラグインのアップグレード
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

これ、8.2にしか対応しないようなので、アップするしかないのね。

12:29 | コメント (0)

2005年01月01日

NEWS 新年のご挨拶

明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い申し上げます。

11:26 | コメント (0)