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2005年03月29日

MentalRay メンタルレイでもそのままPaintEffects

http://www.provide3d.com/

Mayaの標準レンダラーも気に入ってるんですが、
なかなか機能追加がないようなので、
メンタルレイ周りを強化しとこうかなと、
MayaのメンタルレイでPaintEffectsをそのままレンダリングできるプラグインを購入。
設定は結構面倒ですけど、リフレクションにも対応しているので、
ソフトウェアレンダラーよりは使いでがいいかなと思います。
かなり画期的な機能だけど、お値段も手ごろな$145で好印象ですね。

06:24 | コメント (0)

2005年03月26日

Maya Renderman for Maya unveiled!

ピクサーからMaya用レンダーマンが発売されるらしい。
値段も手ごろな$995。個人でも買えそうですね。
体験版も出るようなので、ぜひ一度使ってみたいもんです。
finalRender Stage-2 for Maya といい、
ここのところ外部レンダラーが増えてきてるなぁ。

https://renderman.pixar.com/
http://www.finalrender.com/products/feature.php?UD=10-7888-35-788&PID=52&FID=467

06:23 | コメント (0)

2005年03月25日

Maya 6.5にするか7まで待つか

Mayaの6.0から6.5へのマイナーバージョンアップが有償アップグレードということで、巷ではいろいろと意見が分かれているようですが、
私がセミナーでデモを見た感じだと、目立った機能追加は無いんですけれども、
6.01からかなり動作パフォーマンスが上がってて、正直かなり惹かれてます。
しかし、デモだからうまく見せられたのかなとも思いつつ、
12万出すならMotionBuilderスタンダードの方がいいかもと
思ったりなんかして。。。
悩ましいところです。
うーん、どうしよう。

06:22 | コメント (0)

2005年03月21日

Maya DirectXプログラミング

man_anim.gif
これはサンプルプログラムにMayaで吐き出したXファイルを読み込ませたもの。
自由に動かせるようになりたい。

18:58 | コメント (3)

2005年03月05日

LightWave3D lightwave to maya

LightwaveとMayaのファイルのやり取りはobj形式で行います。
UV値も持っていけます。
ここで注意点なのですが、
Lightwaveからobjファイルを吐き出す際は、
その前に、サーフェスの設定でUVを指定しておかないと
UV値が吐き出されないという症状がありました。
1日悩んだので覚書です。

と思っていたら。。。

FBXプラグインでコンバートが出来るではないですか!
で、噂によると、Max<->LWでも可能との事。
なかなかFBX使えますね。

13:28 | コメント (2)

2005年03月03日

NEWS ニュースの情報源

CGChannel
日本にはどうしてこんなサイトがないのだろうか。

StudioMOMOがそうなんでしょうか?
フューチャーグラフィックスは死んでるし。
専門誌は廃刊の一途を辿っているみたいで残念ですね。

13:57 | コメント (0)

2005年03月02日

3DCG ローポリ覚書き

うまい人を見つけました。
http://www.carolinedelen.com/
面の割り方がとても参考になります。
自分にはこれくらいのローポリゴンがとても気持ちいいですね。
この面の取り方に好感を覚えたので何でかなぁと思っていたら、
昔のアニメの画風に似ていることに気付きました。
タイガーマスクとかガッチャマンとかこんな感じですよね。
潜在意識に刷り込まれているのかなぁ。

ということで、
大体これを参考に組んでみると
1キャラ5000トライアングルくらいでしょうか。
腕、足は8画で組んでいて結構贅沢ですが
これからはこれを目安に作っていこうかな。

13:38 | コメント (0)

2005年03月01日

LightWave3D Lightwave8.2にアップグレード

Lightwave8.2にアップグレードしました。
おまけで付いてきたImageModelerもいい感じです。
自分の顔をモデリングしてみたい。
写真を撮らなければ。

13:32 | コメント (0)