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2005年08月24日

NEWS さようならMac

部屋の片隅に置かれていたDTP用のMacintoshを処分することになりました。
もうDTPもやらないし。
思えば最初はMacからこのパソコンの道に入ったのだなぁと。
今ではWindowsにすっかり慣れてしまい、ここ数年電源すら入れてなかった可哀相なmac。
友人が引き取ってくれるということで、第2のMac道を歩んでください。
さようなら。

11:46

2005年08月23日

3DCG Houdini Reel

Houdini Reel

一時期、MayaにするかHoudiniにするか迷っていました。
結局、クライアントに合わせてMayaにしてしまいましたが、
触ってみたいソフトですねぇ。

08:18

2005年08月22日

NEWS ダイエット開始

たるんだ腹を何とかしようとダイエットを開始しました。
内容は、ジョギング&テニスダイエット。

気をつけなければ一日机の前に座っているだけの生活ですので、
年々お腹周りが気になっていたんですねぇ。
目標は6週間で10kg減。
がんばります。

07:58

2005年08月19日

REVIEW マイアヒー

マイアヒーまとめ
出遅れました。
今まで知りませんでした。
CD収録版が見たいんですが、もうネット上にはないみたいですね。
それ見たさに買うのもアホらしいので。
残念。

09:15

2005年08月18日

Maya いまさら聞けない質問

ローポリの目とか口とかどうやって動かしてるの?
テクスチャの切り替えをどうやって行っているの?
この質問はCGを始めた当初からずっと持っていたんですが、
今まで周りに聞ける人がいなかったので、わかりませんでした。
なので、私が作るローポリは目がセパレートで口もモデリングで作っていました。
で、常々どっかに答えがないかなぁ。とか思っていたら、CGTalkで見つけました。

答え

質問

Driven Textures

having done a few searches (and probably using search terms that don't get good results), i'm posting here sure that someone has a link to a nice methodology for creating an animated texture on the face of an object; in this case the face is an electronic display on a handheld product. i was thinking that i could use a layered texture and drive it (i want to play with timing, the graphic will be numerical but will vary over time). however, i anticipate using up to 50 texture files so that solution might be cumbersome. and because of that variability, using an imported animated texture might not be the easiest method either.

i use Maya for modeling and most often static renderings, so feel free to over-elaborate... i'll probably need the guidance. and btw i'm using Maya 5.01.

suggestions are much appreciated.


その答え

If you create a file texture that's got numbered frames (e.g. display.000.iff, display.001.iff etc) and turn on the "Use Image Sequence" an expression is automatically created with the code:

Code:
file1.frameExtension=frame;

As you can see, the frame extention is driven by the current frame in this auto-expression, but you can drive it with whatever float attribute you want, e.g. you could exchange "frame", for "locator1.myImgAttr" and drive that with a stepped animation curve, set driven keys, you name it.

You could also use a ramp and input a file texture at the ramp points instead of colors like you normaly would, then drive the vCoord attribute of the ramp with e.g. the y position of a locator, which, in turn, is keyframe animated.


要約

display.000.iff、display.001.iffという風にテクスチャを用意
"Use Image Sequence"を点け、expressionで

file1.frameExtension=frame;

と入力する。
任意にコントロールする場合はロケーターを用意して、

file1.frameExtension=locator1.myImgAttr;

として、ロケーターのチャンネル(myImgAttr)を
Steppedでコントロールすることで出来る。

Mayaってこんなことできるんですねぇ。
他のも出来るのかな? 出来ないことはないですよねぇ。
そうですよね、知らないだけですよねぇ。
独学は辛いなぁ。

08:41

2005年08月17日

Maya Maya7のToonShader

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=265490

5レス目のティーポットの絵が気になります。
影の濃淡でラインの線数を加減するような指定が出来るということでしょうか?
これって、ちょっと前に流行った大洋シェーダーですよねぇ。
出来るなら買いだな。

08:10

2005年08月16日

Messiah 2.2bアップデート

メンテナンスパッチです。
AutoRigはまだ来ない。
もう来ないのか。。。

03:52

2005年08月15日

Maya Aliasからお誘い

Maya7の売り込みにうちに電話がかかって来ました。
「今6.5にアップすると、7も無償提供いたします。」とのこと。
そんなことはメルマガやらサイトチェックでとっくに知っていたのですが。。。
お盆だというのに社員はアップが滞っているユーザーに電話を掛け捲っているのでしょうか。
不憫な。

とりあえず、大阪で発表会をしてくれとお願いしておきました。
※まだ未定ですが、予定はあるそうです。

来月には購入するつもりだけどね。

で、何やら秘密のPDFをメールに添付して送ってくれるとのこと。
開いてみたら何のことはない、ただ新機能をつらつらっと紹介しただけの物だったのですが、
PDFを開いていたら、右上の方に
「デジタル写真の整理」とかなんとか
ボタンがチカチカするもんだから、思わずクリックしたら、
なんと、Adobeのサイトに飛ぶじゃないですか。
単なる広告かよ!と。頭にくるっちゅ−か何ちゅ−か。
もうね、PDF使うなちゅーの。

03:32

2005年08月10日

LightWave3D G2 FPrime アップデート

FPrimeでG2の効果も適用できるようになりました。
非常にありがたい。
ハイパーボクセルもレンダリング可能ということですが、
こちらはプレビューができないという厳しい状況。
しかし、さらにはSasuquatchの適用を心待ちにしてたりするんですが。
ユーザーの要求は際限がないです。

17:34

2005年08月08日

NEWS 参議院で否決され衆議院解散

選挙です。
さあ面白くなってまいりました。
投票日は9/11。

郵政民営化法案が参議院で否決され衆議院が解散総選挙となりました。
もう一度衆議院で採決してから解散というのが筋だと思いますが、
衆参両方で造反が多数出てしまったことに我慢がならなかったのでしょうか。
このタイミングでせんでもと。
公務員の義理の妹さんは夏休みがなくなり実家に帰れなくなりました。ご苦労様です。
うちは最初から夏休みなんて無いけどね。

23:21

2005年08月02日

3DCG Maya7、LW9、XSI5、Max8 発表

ニューバージョン続々ですね。
みんな持ってる人は大変だなぁ。

項目を見たところMaya7いいですねぇ。
Aliasの営業さんから聞いたんですが、
今、6.5にアップすると7も付いてくるそうです。
お得だね!
今のうちにアップするかなぁ。

18:31