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2005年09月22日
3DCG テクスチャリング
Ambient を白、Diffuseを0にしてゲームっぽいシェーディングに。
これにすると肝はやっぱりテクスチャ。
いかに陰影をつけるか、色を塗るか、ディテールを描くかってことになってきます。
結局絵を描くことと同じなんですよね。
スクエニのゲームはここが徹底されてていつも凄い仕上がりだなぁと思います。
最近のお気に入り。
CODE AGE
ゲームは買ってないけど。。。PS2も持ってないし。。。
Posted by kashima at 2005年09月22日 09:53

