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2006年01月30日

3DCG Google Earth と OGLE

OGLE

これを使えば背景職人が楽できるっつー感じでしょうか?
地表データと建物の3Dデータが取り出せるなんて。。。ちょっと凄すぎ。
まだ自分で試してないのでアレですが、
ライセンスを買ったとしても10万円以内です。
検証してみねば!

15:48

2006年01月29日

REVIEW Minority Report

ずっと観たかった映画の一つです。
テレビでやっていたのでビデオ撮りして鑑賞しました。
すばらしい映像でした。世界観の構築はさすがスピルバーグです。
CGを駆使して想像していた以上の未来社会を描いてくれておりました。
トヨタレクサスのコンセプトカーには痺れました。

ただ、ストーリーに非常に無理のあるところがチラホラ見受けられたので、
ちょっと残念でした。

・いつまでも犯罪者の網膜で重要施設に出入りできること
・予知している犯罪を未然に防いでいるということは未来を変えているというパラドックス
・そもそも犯罪者名が違うだろうと。黒幕まで予知できないのかと。

で、原作はどうなっているのかなと調べてみましたら、
こちらにレビューを見つけました。
このレビューを読む限り、原作の方が話の筋が一本通っているような気がします。
やはり、フィリップ・K・ディックは偉大だ。

14:46

2006年01月21日

Maya RenderLayerTest

render_layer_test.jpg

Mayaのレンダーレイヤーを使っての合成テストです。
背景、オブジェクト、オブジェクトの影の3つに分けてレンダリングし、
Photoshopで合成しています。

Render Layerのいいところは、
レイヤーごとに、
・一つのマテリアルにまとめて適応できるのと、
・オブジェクトごとにレンダーラブルの設定ができます。
非常に便利なんですが、もう一つ、
レイヤーごとにライトの設定を記憶してくれないものかなと。
レイヤーごとにライトを用意せいっちゅーことかな?
他に何か方法があるのかな?

back2.jpgchar2.jpgshadow2.jpg

参考
LOIC ZIMMERMAN TUTORIAL(Aliasコミュニティ)9個のpassがあるよ!
その日暮らしさんのRenderLayerレビュー(mixi)禁じ手がいろいろとあるみたいです。

14:46 | コメント (1)

Maxwell Maxwell Render RC5試用

rc5.jpg

Maxwell RenderRC5でレンダリングしてみました。
サンプリング数16(8時間くらい)

フィジカルスカイのみの方がノイズが消えやすいみたいです。
間接光があるとノイズがなかなか消えてくれません。

14:41

2006年01月19日

3DCG , Maya finalRender Stage-2 for Maya

速いGIレンダラーを物色していて、
finalRender Stage-2 for Maya のフォーラムに登録しました。
関係者の話によると今月末にリリースの予定とか。
期待しています。

17:38

2006年01月18日

Maxwell Maxwell Render RC5

やっとこさ出ました、Maxwell Render RC5。
使って数時間ですが、かなりいい感じです。
RC1〜4の時のような変なノイズは入りませんね。
RC5になってマニュアルも出ていました。
見てみると、なんかいろいろとStudio関係で改良しているようです。
マテリアルがかなり強化されているみたい。
レイヤー構造になり、そのレイヤー毎に複数のコーティングと
1つのBSDFが設定できるようになっています。
これにより、より複雑なマテリアルを表現できるようになっています。

マテリアルはStudioで設定しろってことなのかなぁ。
アニメーションの修正が入ったらどうするんだろう。

一先ず、Congratiulations NL Team !

12:33

2006年01月17日

Maxwell ノイズ除去用ツール

Neat Image

Maxwell Renderとは直接関係ないんですが、
単体でも使えるノイズ除去ツールです。
PhotoshopのCSだとプラグインとして使えるようです。
うちは5.5でアップが滞っているのでプラグイン版が使えません。
 6.0からインターフェースががらりと変わるらしいからアップするのを嫌がっていたら
 そのままここまで来てしまった。

Maxwellのフォーラムでユーザーさんの作品を拝見しておりますと、
大体サンプリング数を20くらいで終えているみたいです。
その後、残っているノイズをこういったツールで除去してブラッシュアップするという形でしょうか。
それでも、何時間かかかるみたいですけど。
もうちょっと速くならないかなァ。

00:57

2006年01月16日

3DCG , Maya , NEWS Autodesk lays off Alias employees -- CORRECTION

Autodesk lays off Alias employees -- CORRECTION

先日のレイオフの記事が訂正されていました。
400人ではないということです。
しかし、公に数字は発表していませんが解雇を行うらしいです。

会社内に衝撃が走ったんですかねぇ。
何にしてもやば気な状況には変わりないですね。

23:57

2006年01月15日

NEWS 仕事部屋の模様替え

ニトリのPC机と、ニッセンで棚を購入し部屋の模様替え。
組み立てに一日がかりっす。明日は筋肉痛かも。疲れた。

01:15

2006年01月14日

3DCG , Maya , NEWS Alias to lay off 400 in post-merger move

Alias to lay off 400 in post-merger move

Aliasが400人解雇。
主に中国ドイツ日本の販売スタッフだそうです。
今までサポートしてくれていたスタッフを一気に解雇してしまって大丈夫かいな?
大丈夫じゃないでしょうなァ。
ヤバ気です。

17:31

2006年01月13日

Maya 地球は青かった

earth.jpg

仕事でキャラクターデザインをやったんですが、
没ったのでこちらに掲載。
ちょっと気に入ったので加工してみました。

ついでに新しいトゥーンのラインを試す。
Common Toon Atribute > Crease Lines と Intersection Lines のチェックと
Crease Lines > Crease Angle Max の値を 0
Intersection Lines > Self Intersect をチェック
で、ラインがほしいところをハードエッジにすれば、
ある程度コントロールできるようになってきました。
しかし、ローポリではラインも角張ってて見た目によくないですねぇ。

気球の青さを出すのに一苦労。

19:11

2006年01月11日

NEWS 買収完了

On January 10, 2006 Autodesk completed the acquisition of Alias.

買収が完了したお知らせが来ました。
AliasのサイトもAutodeskになってますねぇ。
MotionBuilder7Standardキャンペーンで早いとこ買っとこうかなぁ。

17:38

Maya FINAL RIG 2.0 RELEASED

Radiantsquare

FINAL RIG 2.0 がリリースされました。
今回から、商用利用版のPro版は有料となり、
非商用利用にはフリーのLE版が用意されています(教育機関版も有)。
私は専らフルボディIKを利用しているので、需要は無いかなと思うのですが、
久々に触ってみて、こういう古いリグもなかなかいいものかなと懐かしく思ったりなんかして。

bob.jpg
フリーキャラのBobで触ってみましたところ、
手と足のハンドルを選択する度に
IKとFKの切り替えをいちいちパネルで設定しないといけないらしく、
これがとてもウザイです。
この仕様はなんとかならない物でしょうか?
しかし、このフリーモデルのポリゴンラインはきれいですねぇ。
と思わぬところで勉強になってみたり。

17:30

2006年01月10日

REVIEW LOIC e338 ZIMMERMANN

LOIC e338 ZIMMERMANN
※リンク先を見るにはAliasコミュニティの登録が必要です。

本ブログ2回目の登場の LOIC ZIMMERMANN です。
Aliasコミュニティに再度紹介されており、改めて見て感嘆しております。

私はこの人の作品が非常に好みなんだなぁと。
油絵っぽい陰影と、あくまでも絵としてのこだわりがある3Dの質感と。
ページ下方にあるメイキングを交えながらの非常に短いデモムービーなんですけれども、
ソフトの使い方が、そんなんありか?というような有様でこれまた驚きです。
3Dはとにかくガシガシ手を動かさないといけねぇんだよぉ!と教えられる作品。
モチベーションが下がった時はこれを見るようにしてます。

個人サイトはこちら

11:16

3DCG デフォルメ系キャラに向かうのか

new trailer of OPEN SEASON 

最近、こういうCGが面白いと思うようになってきました。
なんか自由に作ってますよね。

背景とかさくっと作ってそうでいながら、しっかりしてますねぇ。
キレイな仕事です。

というか、映画FINALFANTASYでフォトリアルキャラクターで映画を作る限界が見えたのではと思います。
フォトリアルに仕上げる手間とコストと、現在上がってくる作品のクオリティを考えると、
実写で撮影した方が遥かに安価に品質の良いものができると。
要するに、CGでフォトリアルなキャラクターを作る意味が無いんだろうなぁと思います。

ただ、実写だと辛いのがハリーポッターみたいな成長物でしょうか。
あの小さい子達が大きくなったなぁと思いますが、映画としてはちょっと無理がありますよね。
かといって、毎回役者が変わるのもいただけないですし。
ハード面、ソフト面の技術力がもう少し向上すれば、
そういう部分で必要とされてくるのではないでしょうか。

10:59

2006年01月09日

Maxwell BENCHMARK - for all users

output_s.jpg

Maxwell Render のベンチマークシーン

Maxwell Render フォーラム

全然出ないRC5に痺れを切らし、Maxwell Render をベータに戻しました。
ついでに、Maxwell Render のベンチマークにトライ。

Pentium4 3GHzHT 2GBRAM 1.2.2a beta
[4h 11m 24s] of [30h 0m 0s] , current sampling level : 12.01

「〜ながらレンダリング」だったので、かなり遅いです。
4時間11分。。。それにしても遅い。。。orz

フォーラムでの結果を見ますと、
AMDのOpteron280がハイスコア(1h 3m 13s)ですが、
それに遅れること少しのAthlon 64(1h 37m 1s) が気になりますねぇ。
私の印象では、ここは64bitマシンがぶっちぎらないといけないのでは?と思うのですが、
まだソフトが最適化できていないということでしょうか。
マシンの買い替えはもう少し「待ち」ですねぇ。

11:29 | コメント (4)

2006年01月08日

3DCG 3d-scaner

3Dスキャナ

50.000,00 euro (hardware and software)
これは5万ユーロってことよね?
それでも、600万くらいでしょうか。
たかーい。

19:57

2006年01月07日

COLUMN 物欲覚書

物欲1 MotionBuilder7Standard 80000円
LightWave3Dユーザー様向け「MotionBuilder7Standard」キャンペーンが2末まで延長かよ!
買っちゃいそうだよ!

物欲2 ZBrush2 70000円
今まで3回くらいデモ版をダウンロードしました。
その度に、あまりのソフトの癖に閉口して購入には至らず終い。
買っといた方がいいのかなぁ?と思ったら買わない。。。どっちだよ!

物欲3 Vue 5 Infinite 70000円
これを買ったらVue 5 xStream for Mayaも買わんとと思うと躊躇してしまう。
エコシステムもどきはMelで作れるんだけども、Mayaってポリゴン数増えると重いんですよねぇ。
買っといた方がいいのかなぁ?

物欲4 Vue 5 xStream for Maya 60000円
これを買ったらVue 5 Infiniteも買わんとと思うと躊躇してしまう。
単品でどれだけ使えるのかはっきりせぇい!

物欲5 MediaStudio Pro 8 20000円
編集用ソフトが要るんですよ。VideoStudio4があるから2万円でいいんですよ。
なんで買わないかなぁ、オレ。

〆て30万円くらいですか。
こうしてみるとソフトばっかりですな。
もうねアホかと。

11:51

2006年01月06日

COLUMN 今年の抱負

明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い申し上げます。

今年こそは3Dで飯が食えるように頑張ります。
先ずは自分の作品作りをやっていこうかなと。
途中経過などをここで発表していきます。

15:42