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2006年03月31日
COLUMN やっぱり途中で投げ出した民主党
前原執行部の退陣で幕引き。まさに解党的打撃。
前の菅さんの時もこんな感じでしたよね。
何にもしてないのに引き摺りおろされるみたいな。
党首の首がこんなに軽くてどうするんだと。
民主党は「政党」ではないんですよ。寄り合いというか集まり。
ほんとがっかり。
2006年03月30日
COLUMN NTTが頑張っている件について
Flets光プレミアムを利用しているのですが、
2、3日前から急に繋がりにくくなりサポートセンターに連絡したところ、
どうやら建物に入っている線が悪いということで、
※線の品質により、湿気やその他物理的な影響で
モデムとNTTとのリンクが切れることがあるようです。
急遽、配線の引き換え工事を行いました。
50代くらいのおじさんたちが4、5人くらい押しかけてきて
マンションの配線をちゃっちゃか取り替えて行きました。
連絡から数時間の出来事。すごい対応だ。
なかなかNTTがんばってるねぇ。
2006年03月29日
3DCG MotionBuilder 7 Standard版 開発中止確定
MotionBuilder 7 Standard版 開発中止確定
なんの救済措置もない。
Autodesk最悪。。。orz
今DStormでv7スタンダードを注文するとどうなるんでしょうねぇ?
買い切りでも持っておくべきか否か。
2006年03月28日
3DCG Motionbuilder 7.5 would not upgrade standard version
Motionbuilder 7.5 would not upgrade standard version
Motionbuilderのv7.5からスタンダード版がなくなってしまいました。
今ディストームがやっているv7スタンダードのキャンペーンはどうなっているのでしょうか?
あと3日で終わりますけど買っとくべくか見送るべきか。。。
ここを逃すと、Pro版(56万円)になっちゃうんだよねぇ。
まだはっきりとした情報が出てきていないのでわかりませんが、
個人ユーザーをあっさり切り捨てるようなやり方。。。怖いですねぇ。
Mayaはどうなるのかなぁ。
3DCG 物理エンジン覚書
西川善司の3Dゲームファンのための物理エンジン講座 〜AGEIA PhysX編〜 物理エンジンアクセラレータの真実
物理シミュレーションを独立したチップ(PPU)やGPUで行うというもの。
リアルタイムでこれだけ動くということは、
オブジェクト量に応じて計算量は一定ということかなぁと。
衝突判定が肝なわけですが、その実装をどうやってやっているのかが、
一番興味深いところであります。
効果物理を以下の3つのステージに分割
(1) Integrate 初動計算
(2) Collide 衝突判定
(3) Solve Collisions 衝突結果の反映
衝突により新たに衝突が生まれるという場合の計算が非常に厄介になってくるのではと。
2006年03月07日
COLUMN はじめて知るよろこび
私今のいままで知らなかったんですが、
物理シミュレーションを勉強していて、"モーメント"というものの意味がようやくわかりました。
説明を引用してみますと、
『ゲーム開発のための物理シミュレーション入門』David M.Bourg著、榊原一矢監訳オーム社
> ある回転軸に関する物体の質量の半径方向の分布を示す量です。
> 質量が線形運動に対する物体の抵抗を示す量であるように、
> 慣性モーメントは物体の回転運動に対する抵抗を示す量です。
とあります。
。。。この説明で、おわかりになるでしょうか。
私が理解したところでは、
駒のように物が回る時に必要な力というか質量というか重さみたいな、な・に・か。
この解釈であってるのかな?
しかし、この手の本て、どうしてこんなにわかりにくい説明をしてくれているんでしょうか。
さらっと読んだだけでは理解できない、
一語々噛み締めながらその情景を頭で組み立てて自分なりの言葉に置き換えないといけない、
そういう難解さを持っていますね。
まるで暗号を解読しているかのような気分になります。
あぁ微分と積分は忘れてしまったなぁ。
"∫"とか"Σ"ってなんて読むんだっけ。
2006年03月06日
COLUMN 喉の病気でダウン
喉の炎症がまたひどくなってきました。
大した症状ではないんですけれども、
睡眠障害を起こしています。眠れない。つらい。
前にもこの時期に喉の炎症を拗らせて入院してしまったことがありました。
なんだか慢性化しているらしく、医者も「しばらく様子を見て。。。」とさじ投げ気味。
花粉症とも関係があるのかなぁ。
