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2006年09月30日

3DCG 走るPOLICE ROBOT










05:29 | コメント (0)

2006年09月29日

Maya FBIKの指コントロールの注意点

使っていて始めて気付くことがあるわけで、
アニメーション付けをしていてFBIKで非常にやっかいな問題が見つかりました。

それは、「指のコントロール」。

キー情報に指の位置情報も記録しているようで
キーを打った後に腕を動かすと指が元の位置に引っ張られる症状が起きてしまいます。
加えてキーとキーの間の補完がもうぐちゃぐちゃ。
指がありえない方向に引っ張られてしまいます。
これをいちいち直していたのでは、フレーム全部にキーを打たないといけない。
これは最悪。

ということであれこれ回避策を検証してみた結果、
うまく回避できる方法が見つかりました。

 指コントロールのLeftHandThumb1Eff等のTranslateX、Y、ZをNonkeyableにする

つーことです。
理屈から考えれば簡単な訳ですが、これに気付くまでに結構時間がかかりました。
覚書つーことで。

巷でFBIKの評判が良くないのもこれに見られるように
「ユーザビリティ」が軽視された作りになっているからではないかと思います。
ミラーポーズ、ミラーハンドポーズとかswapポーズとかの機能がほしいっス!
MELで作るんすか? 今時間ないんす。

8ではどれくらい改善されているのか気になるところっす。
10/6のセミナーに期待っす〜。

便利ツール
Biped Factory ( FBIK / HumanIK ) 1.0.0
FBIK CharacterControl 1.2.2

16:34 | コメント (4)

2006年09月22日

NEWS プレステ3 4万9980円で発売

最初からこの予定だったんでしょうねぇ。
それでも高いっつーの。

23:19 | コメント (0)

2006年09月21日

3DCG OBJファイルの重複するフェイスデータを削除するperlCGI

MELで同じことができたらかっこいいんですが。
テキストファイルの簡単な操作なのでperlでもできます。

#!/usr/bin/perl
#
# Copyright (C) 2006 by kashima.
# All rights reserved.
#####################################################
$TEMP_FILE = './obj.obj';
#####################################################

&Clean_rtn;

print STDOUT "Content-Type: text/html\n\n";
print STDOUT "OBJ CLEAN!";

exit(0);
#####################################################
sub Clean_rtn {

local($flag,$read,@lines,%FACE);

$flag = 0;
%FACE = ();
open(TEXT,"+< $TEMP_FILE") || die "Can't Open TEXT:$TEMP_FILE $!\n";
while ($read = <TEXT>){
if($read =~/f/){
if(!$flag){
$flag = 1;
}
if($FACE{$read}){
next;
}
else {
push(@lines, $read);
}
$FACE{$read} = 1;
}
else {
if($flag){
$flag = 0;
%FACE = ();
}
push(@lines, $read);
}
}
seek(TEXT, 0, 0);
print TEXT @lines;
$filesize = tell(TEXT);
truncate(TEXT, $filesize);
close(TEXT);

}

23:48 | コメント (0)

2006年09月20日

Messiah Render setting

pnoland wrote,

Heya, that head looks familiar!

For a nice GI setting I've found that changing the 'GI Samples' from 3 to about 6 and then I have the 'GI Depth' at 2. Not sure if that's the best but it works out pretty well for my renders while I'm testing out Messiah. Messiah does support normal maps but I have not had the opportunity to test that out yet, when Silo 2.0 has the normal map export I will have a go at it though.

Here's a render sample with those GI settings and I deleted the distant light and created a sphere light to get a nice soft shadow.

23:41 | コメント (0)

2006年09月19日

3DCG POLICE ROBOT の続き

コンテを考えていると、パーツのギミックとか思い浮かんできたり、
いろいろと要る物が出てきて、ラフスケッチからはじめたりと、
あれやこれややり始めました。
完成までにはしばし時間がかかりそう。

そんな訳で繋ぎのネタ、POLICE ROBOTの初期デザインです。
sketch.gif

一応上部右端でFixしたのだけど、
後からあれこれ変えています。
当初はソニーのQRIOを意識してましたけど、
これじゃ不味いよなということで。
それから、防弾チョッキは本番でも着せる予定です。
こうして見ると3Dにすると随分と違ってしまうものだなぁと。

上の左から3つ目にダースベイダーとどくろベーの
中間みたいなキャラがおりますが、
雑魚キャラっぽくて結構気に入ってたのだけど、
警察官のクセにイジメられそうなのでやめにしました。
しかし絵的に面白いんですよねぇ。あぁ作ってしまいそう。

12:19 | コメント (0)

3DCG 撮影方法

ようやくコツのようなものが掴めてきました。

建物をくまなく撮りたい場合は、
なるべく真上からの視点で建物が細かく表示されるまでアップ(上空700mくらい)。
軽く横または縦に動かして(マウスの左ボタンで軽くスナップ)
キャプチャ(ctrl、shift、j)
ただ一度のキャプチャ範囲は狭いです。
方角を北向きに揃えて、うまくタイル上に撮っていくと後で繋げる時に便利かと。

地形を撮りたい場合はなるべく地表に近い目線で
遠くまで見える状態で撮ると一度に広範囲を撮れます(視点から扇状に地形が撮れる)。
この要領で方角を変えて数回撮影するとパノラマ地形の出来上がり。
このソフト凄過ぎです。

11:17 | コメント (0)

2006年09月18日

NEWS MugenViewer

MugenViewer

ビットマップ画像を無限に滑らかに拡大表示できるツールです。

14:58 | コメント (0)

3DCG Google Earth と OpenGL Extractor

installed
[GLIntercept0_5]
[Google earth]

and

[OpenGL Extractor] plugin for GLIntercept

\ogle-0.3b.bin\ogle-0.3b\gliConfig_OGLE.ini
renamed
[gliConfig.ini](gliConfig_OGLE.ini)

and change text
--------------------------------
FrameStartKeys = (ctrl,shift,f);
>>
FrameStartKeys = (ctrl,shift,J);
--------------------------------
//GLSystemLib = "c:\windows\system32\opengl32.dll"
>>
GLSystemLib = "opengl32.orig.dll"
--------------------------------
Scale = 1.0;
>>
Scale = 100000.0;
--------------------------------

Move

[gliConfig.ini](gliConfig_OGLE.ini)
[OpenGL32.dll](C:\Program Files\GLIntercept0_5)
[opengl32.orig.dll](C:\WINDOWS\SYSTEM32\OpenGL32.dll)

to
C:\Program Files\Google\Google Earth

Move

[OGLE](ogle-0.3b)

to
C:\Program Files\GLIntercept0_5\Plugins

Run
GoogleEarth(openGL mode)

Display 3DBuildings in viewport.
Zoom in and Press key ctrl,shift and J, then it makes ogle.obj in Google Earth folder.

Cheers!

02:22 | コメント (0)

2006年09月17日

NEWS トラックバックを削除

迷惑トラックバックしか来ないので
トラックバックを削除しました。
今度はコメントで攻撃してくるのかな?

13:45 | コメント (0)

3DCG POLICE ROBOT3

police_robo3s.jpg

テクスチャ終了。
動かすぞー。
絵コンテ切らないと。

09:56 | コメント (0)

2006年09月16日

Maxwell MaxwellRenderの日本語マニュアルが本家サイトで公開

本家ができたということで、ここのマニュアルページは閉じます。
こちらでは結局最後まで翻訳作業ができませんでした。

12:31 | コメント (0)

2006年09月13日

3DCG POLICE ROBOT2

police_robo2s.jpg

削りまくってポリゴン数を△5900くらいまで下げました。
これ以上やるとつらくなってくるのでとりあえず終了。
次はテクスチャ描きです。
部品が多いのでこれまたつらそう。

16:30 | コメント (0)

2006年09月12日

3DCG POLICE ROBOT

police_robo.jpg

未来系ポリスロボットつーコンセプトで作っています。
パトロール用に子供っぽくというのが狙いです。
だけど私がロボットを作ると、どことなくガンダムっぽくなってしまうんですよねぇ。
どうもインプリンティングが効いているようです。
もっといろいろ発想の引き出しを作らないと。

ポリゴン数はスルスルっと作ってたら増えすぎてしまいました。
△2万くらい。多過ぎ。

参考
robot police officer

04:05 | コメント (2)

2006年09月11日

COLUMN PhotoshopCS2にアップデート

最初に断っておきますと、私はAdobeが嫌いです。

で、最近巷で出回っておりますPhotoshop用のフリーの便利プラグインやら
お手軽ブラシなどを拾っていて、
そろそろこれらの有用ツールを使えないものかなと思いたちまして、
Photoshop5.5からPhotoshopCS2(9.0)にジャンプアップしました。

すると、おまけがぽろぽろついてきておりまして、
ファイルエクスプローラーみたいな機能。。。もっと高機能なんでしょうが。。。の
AdobeBridgeなるモノが。。。

後は愚痴になりますので、以下で。

このBridge、まあ使い倒したら便利なんでしょうけれども、
ちょっとファイルを開こうかなと思うと
なんともこの大仰な仕組みがいらないと申しましょうか不必要というか、
不自由極まりないんです。

不満点を申しますと、
1.もうこれはAdobe製品の伝統といってもいいでしょう。起動がとっても遅い。
2.ファイルエクスプローラーにあるまじき動作の遅さ。
3.並べ替えが思い通りにできない。まさに、エクスプローラーのアイコンの自動整列のチェックが外せなくなった状態。あーいらいらする!

さらに、このBridgeのデビューと同時に(かどうかは定かではありませんが)、
CS2ではpsdファイルのアイコンのプレビュー機能が消えてしまいました。
※どうにかすると見えるようになるんでしょうか?方法があれば誰か教えてください。
Adobe嫌いの私には、首根っこを掴まれて「Bridgeを使んだよ!」という
Adobeからの高飛車なメッセージがビンビンと伝わってくるわけで、
絶対使うもんか、こんチクショーめ!と思いつつ、
PSDファイルを探すときには使わざるを得ない現実に
ストレスが溜まりまくっている次第であります。
いっそPSDは使わずに全部pngにしてしまおうかと。。。
思ったらFireworksも買収されて今はAdobeなのでした。
おんなじ仕様になるのも時間の問題。。。orz

18:01 | コメント (0)