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2007年01月23日

3DCG デプスチャンネルを組み込む方法 by Digital Fusion

近頃mixiのMayaコミュで話題になっていたデプスチャンネルの合成を検証してみました。
Mayaでデプスチャンネルを含めたレンダリングが難しい(?)ということで、
デプスpassを別レンダしてコンポジットで合成する方法を探りました。

※当方DFX+を使用しております。

depth_channel.gif

Tools>Color>Channel Booleans
でカラーマップとデプスマップを合成します。
FG(カラーパス)とBG(デプスパス)の入力があって、
それぞれのカラー情報をチャンネルに合成してくれます。
CopyでFGのR、G、B情報をそのまま選びます。

depth_channel2.gif

AuxChannelsでEnable Extra Channelsをオンにして
To Z Buffer でLuminanceBGを選択します。
設定はこれで完了です。

あとはデプスツールをコネクトして掛かり具合を調整します。
下はデプスFogにコネクトした画像です。

depth_channel3.gif

うまくデプス合成できています。

AEについては全く知らないのですが、
おそらく同様のことができるのではないでしょうか。

Posted by kashima at 2007年01月23日 00:00

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