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2007年02月28日
3DCG 魚のフリーモデル
結構多くの魚があります。
テクスチャ付きで非常に重宝します。
アロワナのモデル なかなか細かいです。
2007年02月27日
3DCG 人間のサイズ
CGTalkのBody topologyで人間のサイズについての面白いデータを見つけたので、センチに換算してみました。
アメリカ人の平均サイズだそうです。
| IN HEIGHT FROM THE GROUND:(地面からの距離):cm | normalized to height | |||||
| ITEM | MALE | sigma | FEMALE | sigma | MALE | FEMALE |
| Top of Head (頭の天辺) | 174.244 | 6.9596 | 163.195 | 6.5532 | 1.000 | 1.000 |
| Shoulder (肩) | 143.891 | 6.2484 | 133.35 | 6.3246 | .826 | .817 |
| Nipple (乳首) | 127.127 | 5.6388 | 118.491 | 5.6388 | .730 | .726 |
| Elbow (肘) | 109.474 | 5.1054 | 102.87 | 4.7752 | .628 | .630 |
| * Waist (腰) | 105.791 | 5.6388 | 101.6 | 5.2578 | .607 | .623 |
| * Crotch (股) | 83.947 | 4.699 | 75.946 | 4.8006 | .482 | .465 |
| Knee (top) (膝) | 53.086 | 3.4036 | 48.133 | 2.6924 | .305 | .295 |
| DIFFERENCE MEASUREMENTS: | ||||||
| ShoulderCrotch/Torso Length (肩から股/胴の長さ) | 59.944 | 5.4864 | 57.404 | 5.5626 | .344 | .352 |
| ShoulderKnee/Slip Length (肩から膝/) | 90.805 | 4.826 | 85.217 | 4.5212 | .521 | .522 |
| HEAD / HAND / FOOT SIZES: | ||||||
| Head Circumference / Hat Size (頭の周囲/帽子サイズ) | 56.007 | 1.7272 | 54.991 | 1.6764 | .321 | .337 |
| Head Breadth (頭の幅) | 15.24 | 0.635 | 14.5542 | 0.6096 | .087 | .089 |
| Ear Length(Height) (耳の高さ) | 6.223 | 0.4318 | 5.2324 | 0.4318 | .036 | .032 |
| Neck Circ/Size (首周り) | 37.592 | 2.0066 | 33.274 | 2.0066 | .216 | .204 |
| Palm Length (手の平サイズ) | 10.6426 | 0.6604 | 9.906 | 0.5334 | .061 | .061 |
| Hand Length (手のサイズ) | 19.0246 | 0.9906 | 18.034 | 1.2192 | .109 | .111 |
| Finger Length (指の長さ) | 8.382 | 0.8128 | 8.128 | 0.889 | .048 | .050 |
| Hand Breadth (手の幅) | 8.9408 | 0.4826 | 7.6962 | 0.4826 | .051 | .047 |
| Hand Circumference Glove Size (手の周り) | 21.5392(XL) | 1.2446 | 18.3388(M) | 0.9144 | .124 | .112 |
| Heel\Ankle Circumference Sandal Strap size (かかとと足首周り) | 34.163 | 1.7272 | 30.8864 | 1.4732 | .196 | .189 |
| Foot Circumference @ ball Vamp "length" (足の甲周り) | 24.9682 | 1.4986 | 22.6314 | 1.143 | .143 | .139 |
| Foot Breadth Shoe Width (足幅) | 9.9314 | 0.5842 | 8.89 | 0.5334 | .057 | .054 |
| Foot Length/Shoe Size (靴のサイズ) | 26.7462 | 1.3462 | 24.3332 | 1.2954 | .153 | .149 |
NOTE:
Sizes are in cenches
Nominal +- sigma represents approx 68.3% of the given population
Nominal +- 3*sigma represents approx 99.7% of the given population
±sigmaで68.3%該当
±3*sigmaで99.7%の人が含まれるということかと
2007年02月26日
Maya Maya Nucleus development videos from Autodesk
Maya Nucleus development videos from Autodesk
Nucleus の開発者インタビューとデモムービーです。
マシンの性能もかなり要求されるのではと危惧しているのですがどうなのかなぁ。
と、まだ手に届かないのに要らぬ心配をしてみたり。
2007年02月25日
3DCG Do I also need Vue 6 Infinite?
Vue 6 xStream - Frequent Questions
I have Vue 6 xStream. Do I also need Vue 6 Infinite?
No. Vue 6 xStream includes all the tools available in Vue 6 Infinite. When running in standalone mode, Vue 6 xStream behaves exactly like Vue 6 Infinite. The only difference between xStream and Infinite is that, on top of the standalone mode, xStream also lets you integrate your environments inside other 3D applications, whereas Infinite only operates as a standalone application.
Vue6がリリースされたようなのでライセンスに関する情報を再度収集しておりましたらFaqに載っていました。
これによると xStream に Infiniteが含まれているようです。
xStreamが出た当初は別ライセンスだったように記憶していたのですが、
勘違いだったかなぁ。
ということで、xStreamだけ買えばOKということみたいですね。
他3Dアプリとのパイプラインが付いているらしいので、背景制作には便利なのかなと。
価格は$895。ちょっと高いですねぇ。
2007年02月24日
LightWave3D Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes
Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes
ハイパーボクセルを使った砂漠シーンの構築のチュートリアルです。
LWのMLで話題になっていました。
※LinkはMLに参加していないと見れないかもしれません。
元ネタは2001年にJohn Moores氏のWebページによるものだそうです。
現在そのサイトは閉鎖されています。
先人の方々の知恵が失われずに残されているのがうれしいですね。
2007年02月23日
LightWave3D The Secrets of Organic Modeling by Taron
The Secrets of Organic Modeling
Lightwave Modeling Techniques with Taron
March 28th
http://www.thegnomonworkshop.com/comingsoon.html
Taron氏によるLightwave3Dの有機物モデリングのチュートリアルDVDが発売するそうです。
2007年02月22日
Maya Cloth code sample
CGTalkでCloth code のスレッドを見つけたので覚書。
NucleusやSyflexのような大仰なクロスシミュレーターは要らないんですけれど、
ちょっとした動きがほしいというというときに簡単に使えるダイナミクスがあればなと考えています。
2007年02月21日
Maya 耳の習作

耳の形をよく理解できていなかったので、本物を見ながらさくっと作ってみました。
それっぽく見えるようになったけれど気付いたら△300オーバー。
もうちっと削らないとなぁ。
サンプルイヤー
ear.ma(Maya7.0maファイル)
耳は指紋のごとく人それぞれ形が違うんだけど、
3Dキャラ物ってモデルごとに耳の形を変えたりしているんだろうか?
2007年02月20日
3DCG Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector's Set)
Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector's Set)
Expected Release Date: February 20, 2007
こちらで少し英語版のビデオが見られます。
海外版がようやく発売のようですね。
なんでこんなに時間がかかったのかと。。。
しかし、今見てもこのCGは凄い。
自分で作ろうと思ったら気が遠くなる。
参りました。
2007年02月19日
3DCG The Joy Kinematics by Mario Ucci
The Joy Kinematics by Mario Ucci
久々にうまい人発見。
ちょっと動きが?だけど、テクスチャワークがすごい。
記事を読むと、このムービーは5年前にアイデアを思いつき制作を始めたのですが、
ワークフローの構築やらプロダクションの立ち上げやらで時間が過ぎてしまったそうです。
その間制作したこのムービーのバージョンは40もあるそうな。。。
これをリファインして、プロダクション作品として制作するのに8ヶ月との事です。
努力と根性が大事なんだなぁと。
諦めずに続けよう。
2007年02月18日
3DCG Short Film a Donkey and a Predator
a Donkey and a Predator (Direct Link)
中国の学生さんの作品でしょうか。
プレデター対ドラゴンです。
かわいらしい作品。
水晶石数字教育学院
http://www.tyou.com.cn/
2007年02月17日
REVIEW FREEDOM2配信開始
FREEDOM2の動画配信が始まりました。
話の内容はまだなんとも。。。ですけれど、
オープニングは何回見てもカッコイイ。
Yahoo!動画 - FREEDOM
FREEDOM-PROJECT.JP
2007年02月16日
3DCG Mudbox 試用
Mudbox かなり良い感じです。
ほぼ決まりかもしれません。
何が良かったって、一番大きいのが、
3DViewの操作方法がMayaと同じだったこと。
慣れた手の操作でころころ転がしながらさくっと塗れます。
動作も結構細かくしても、わりとスイスイ動きました。
ZBrushの難解さと比べると雲泥の差ですねぇ。
まぁ、あちらはゼロから作る
こっちは素体モデルから作る
みたいな違いなのかなと。
ただ、起動してすぐにスコーンと3回くらい落ちました。
環境を選ぶんでしょうか?
一応OpenGLカード(FX1000)のMaya設定ですから、
3D入門機くらいの性能はあると思うんですが、
これでこの頻度で落ちられたら困りもんですねぇ。
2007年02月15日
COLUMN 思わず買ってしまった聖剣伝説4
お店で見かけたら思わず買ってしまいました。
さて、PS2はどうするかなぁ?
3DCG Mudbox Trial
Mudbox のTrialバージョンが出ておりました。
早速試してみます!
2007年02月14日
3DCG Youngwoong Jang Mirage(2006)
ポスターに吸い寄せられて情報をかき集めました。
こちらでムービーが見られます。
THE 2006 GLOBAL STUDENT ANIMATION AWARDS
下方でmovへのリンクがあります。
独特の世界観とセリフの全く無いストーリー。
映像表現と造形美で魅せてくれます。
Jason Wenのf8 (2001)を思い出す作風です。
メインキャラクターのロボットの腕のデザインがかっこいいですねぇ。
こういうのを見るとハイポリへまた揺らいでしまうんですが、
自分を見失わないように、と。。。
公式サイト
http://www.mirage2006.com/
Youngwoong Jang
関連
f8
2007年02月13日
MentalRay Global Illumination for the Beginner
Global Illumination for the Beginner
3DS Max用のチュートリアルですが、
MRの使い方はMayaでも参考になるかなということで。
2007年02月12日
Maya Roadkill 1.1 UV Unwrap Tool
Maya用UV展開ツールです。
以前にも一度紹介していたのですが、
BlenderのUV展開ツールをMayaにインプリメントした物のようです。
しばらくの間サイトが閉じられていたのですが、
バージョンアップして復活です。
Blenderと同じくフリーでソースコードもダウン可能です。
前バージョンは頻繁に使っておりまして、
私の中ではUV展開には欠かせないツールとなっています。
かなり便利です。
2007年02月11日
3DCG Flakes -Short Movie-
雪だるまキャラのショートムービーです。
シリーズ化になるようです。
アイデアを形にしていくことが大切なんだなと思います。
自分も頑張ろう。
2007年02月10日
3DCG Dominance War II その後
ゲームアートコンペティションのDominance War IIですが、続々とエントリーされているようです。
PolyCountTeam
CGChatTeam
CGSocietyTeam
3DTotalTeam
エントリーイメージを見るとまた創作意欲が沸いてきますね。
各エントリー画像をクリックすると製作過程も見れますから楽しいです。
締め切りは3/19
2007年02月09日
NEWS multiple server hard disk failures
ニュースソースの一つ、3DTotalのサーバーがダウンした模様です。
サーバーのHDDが失われたようで復旧に時間がかかっているようです。
大容量時代のバックアップってどうするんでしょうねぇ。
他人事ではないニュースです。
Maya cMuscleSystem
筋肉表現のプラグインです。
今まで知りませんでした。
なかなか凄そうですね。
値段も手頃なので余裕ができたら購入してみようかと思います。
覚書。
2007年02月08日
Maya Faking Global Illumination with Point Lights
Faking Global Illumination with Point Lights
ポイントライトでやるGIのフェイクテクです。
GIレンダーの普及で、もはや忘れ去られていくテクですが、
時間をかけられない時はやはりこういった手法が重宝するのではないかと。
2007年02月07日
Maya mental ray running out of memory
mental ray running out of memory
メンタルレイでメモリーオーバーになる場合の注意点です。
メモリーリミットを下げるといいとfrancescaがレクチャーしています。
1GBのメモリーがあれば、リミットを300MBにするとノープロブレムだそうです。
実際に試していませんが覚書。
2007年02月06日
COLUMN Imitating A Scanner Darkly
映画『スキャナーダークリー』っぽいイメージを作るチュートリアルです。
作った本人が解説しているので間違いないでしょう。
映画の方は観たかったんですけど
知らない間に始まって知らない間に終わってました。
映画情報に気を付けてなかったので
CMなどで扱われることの少ないこの手の映画情報には
気を付けないといけないですねぇ。
2007年02月05日
3DCG Dominance War II
サイトを越えたGame Art Competition "Dominance War II" が
2月5日からスタートだそうです。
賞品も出るらしいですね。
ご興味のある方は参加してみてください。
その前に行われていたミニコンペはこちら
Mini-Comp: Weapons of War!
2007年02月04日
MEL expressionでスプラインダイナミクス

Goalオブジェクトに追従させる先日のダイナミクスでは動きがあまり芳しくなかったので、
簡単なダイナミクスのMELを書いてみました。
ダイナミクスといいつつ動きを少し遅らせるくらいのシンプルな物です。
スプラインカーブにソフトボディを適用し、
そのパーティクルにexpressionで仕込んでいます。
両翼40本ともなると複雑なことはしてないのに
FPSが3以下と再生スピードがとっても遅いのが残念です。
バイナリー化するとどれくらい速くなるのかな?
2007年02月03日
3DCG Watch Garto, a short by Luis Gomez Guzman (Direct Link).
Watch Garto, a short by Luis Gomez Guzman (Direct Link).
トカゲのショートムービーです。
イージーに見えつつ隙がない作り。うまいっす。
2007年02月02日
Maya 手のモデリングチュートリアル
手のモデリングチュートリアル。
モデルも落とせます。
人のモデルってなんか新鮮に感じるのは私だけでしょうか。
2007年02月01日
MEL セットアップをMELで自動化
左右で40本の羽に同じ仕込をする必要がありますから、
羽1本1本に仕込んでいくのが面倒なので、
簡単なMELを組んでみました。
for文の単純な繰り返し作業です。
後からの修正するにも一から再構築するにも大変便利です。
{
//ミラーボーン
for($i=1; $i<=20;$i++){
string $obj = "LeftWingSkl|LeftWing" + $i;
select -r $obj ;
mirrorJoint -mirrorYZ -mirrorBehavior -searchReplace "Left" "Right";
}
}
{
//スプラインIK
for($i=1; $i<=20;$i++){
string $obj = "LeftWingSkl|LeftWing" + $i + "|LeftWingm1.rotatePivot";
string $obj2 = "LeftWingSkl|LeftWing" + $i + "|LeftWingm1|LeftWingm2|LeftWingm3|LeftWingm4|LeftWingm5.rotatePivot";
select -r $obj ;
select -add $obj2 ;
ikHandle -sol ikSplineSolver;
}
for($i=1; $i<=20;$i++){
string $obj = "RightWingSkl|RightWing" + $i + "|RightWingm1.rotatePivot";
string $obj2 = "RightWingSkl|RightWing" + $i + "|RightWingm1|RightWingm2|RightWingm3|RightWingm4|RightWingm5.rotatePivot";
select -r $obj ;
select -add $obj2 ;
ikHandle -sol ikSplineSolver;
}
}
{
//リビルドカーブ
for($i=1; $i<=40;$i++){
string $obj = "curve" + $i;
select -r $obj ;
rebuildCurve -ch 1 -rpo 1 -rt 0 -end 1 -kr 0 -kcp 0 -kep 1 -kt 0 -s 2 -d 3 -tol 0.01 $obj;
}
}
{
//ソフトボディ
for($i=1; $i<=40;$i++){
string $obj = "curve" + $i;
select -r $obj ;
dynCreateSoft 0 0 1 0.5 0;
}
}
{
//パーティクルウェイト設定
float $fv[5] = {1.0, 0.9, 0.8, 0.7, 0.5};
for($i=1; $i<=40;$i++){
for($j=1; $j<=4;$j++){
string $obj = "curve" + $i + "ParticleShape";
particle -e -or $j -at goalPP -fv $fv[$j] $obj ;
}
}
}
{
//ダイナミクスウェイト値設定
for($i=1; $i<=40;$i++){
string $obj = "curve" + $i + "ParticleShape.dynamicsWeight";
setAttr $obj 0.1;
}
}
{
//コンサーブ値設定
for($i=1; $i<=40;$i++){
string $obj = "curve" + $i + "ParticleShape.conserve";
setAttr $obj 0.8;
}
}
{
//羽のスムースバインド
//Left
for($i=1; $i<=20;$i++){
string $obj = "LeftWingGroup|LeftWingPoly" + $i;
string $skl = "LeftWingSkl|LeftWing" + $i;
select -r $obj;
select -tgl $skl;
SmoothBindSkin;
}
//Right
for($i=1; $i<=20;$i++){
string $obj = "RightWingGroup|RightWingPoly" + $i;
string $skl = "RightWingSkl|RightWing" + $i;
select -r $obj;
select -tgl $skl;
SmoothBindSkin;
}
}

