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2007年04月30日

Maya Final Rig is dead

Final Rig is dead

残念なニュースです。
FinalRigの開発・サポートを行っていたRadiant Squareが閉鎖されました。
理由はよくわかりませんが、非常に使いやすいRigを提供していただけに残念です。
私はFBIK派なので直接の影響はありませんけれど、
なぜビジネスを続けられなくなったのか、
どういう理由なのかが非常に気になるところです。

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2007年04月29日

Maya Binary Alchemy Shader Collection

Binary Alchemy Shader Collection

ボリューム系シェーダープラグインのBinary Alchemy Shader Collection。
現在MR for XSI用しかありませんが、MR for Maya用を開発中とのことです。
CGTalkでベータテスターを募集中です。

BA volume shader - beta test

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2007年04月28日

Maya Maya8.0到着

Maya8.0が到着しました。
8.5は5月末頃になるそうです。

早速インストールしてみましたら
メニュー周りが一新されていてちょっと迷いました。
MRが少し速く高品質になっているような気がします。
8.5到着までの間ですが8.0で使っておこうかなと思います。


日本語マニュアルの
MELコマンド、ノード、APIリファレンスが
英語のままだった。。。orz
これはかなり凹む。
8.5では訳されていますように。。。

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2007年04月27日

Maya AMBIENT OCCLUSION IN MAYA 8 and PHOTOSHOP

AMBIENT OCCLUSION IN MAYA 8 and PHOTOSHOP

Mayaでアンビエント・オクルージョンを適用するチュートリアルです。
オクルージョン・マップをベイクしてテクスチャに適用する方法を紹介しています。
これだと最終レンダリングの時間が短縮できますね。
他、ノーマルマップとオクルージョンマップの適用方法の紹介。

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2007年04月26日

3DCG Turtle 4 Release Candidate

Turtle 4 Release Candidate

タートル4は主に次世代ゲーム機開発者向けに機能強化を行ったようです。
主要な改良点として、ベイキングの強化を行っています。

・レンダービュー・ベイキング
ベイキングしたテクスチャーをビューポートで確認できる

・サーフェス・トランスファー
ノーマル、アンビエントオクルージョン、ライトその他のマッピングを
ハイポリゴンからローポリゴンへ転送出来ます。

・LUAベイキング
ライト・ベイキングの機能強化(※LUAというのがよくわかりませんでした)。

以上の3つが特記事項のようです。

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2007年04月25日

3DCG GrendizerのShort Clip

Grendizer(直リンク72.6MB)

よく見るとめり込んでますねぇ。これでいいのかぁ。。。って良くないか。
つかデザイン的にめり込ませない方がありえないつーか、これはちょっと仕方ないというか。
いっそ破綻のないようにデザインを変えた方が良いんじゃないでしょうか。
円盤にも合体するとなると、とっても大変。。。

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2007年04月24日

3DCG Using 3D Layers in Photoshop CS3 Extended

Using 3D Layers in Photoshop CS3 Extended (part 1)
Using 3D Layers in Photoshop CS3 Extended (part 2)

フォトショップCS3の3D機能の紹介。

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2007年04月23日

Maya 手の習作

hand.jpg

hand2.jpg

hand3.jpg

変形を考慮した手のモデリングをしたことが無かったのでじっくりと作ってみました。
細かいところはスルーしたのだけど、△1230とちょっと多くなってしまいました。
変形するにはモーフかスケーリングが必要なのかなと思います。

テクスチャは私の手の写真です。

hand4.jpg

隙間が出来てしまうのをどうにか回避したいのですが、
Blendshapeでモーフさせるしかないんでしょうか。
きれいな握りこぶしにするのは結構大変だなと。

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2007年04月22日

3DCG A Good HAIR Day for CINEMA 4D Users

A Good HAIR Day for CINEMA 4D Users

Cinema4Dのヘアーの紹介ページ。
使い方を見てみるとShaveと同じだった。
Lightwave3D以外Shaveに統一されましたねぇ。
何か別の方法を考えたいですね。

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2007年04月21日

Maxwell Maxwell Render 1.5. The release, scheduled for mid-May

メーリングリストからのお知らせ。

◎要約
Maxwell Render 1.5 が5月中旬にリリースされます。
既存ユーザーにはフリーアップグレードです。
コアを拡張し、メモリを効率良く使えるように改良しました。
ハイレゾ画像も1.1に比べて少ないメモリーでレンダリングできます。
MXIファイルは3.5倍小さく保存できるようになりました。

他、StudioとMaterialの改良
32bit画像の書き出し。
ネットワークレンダリングの改良
Linuxバージョン
各3Dアプリのプラグイン改良

多くの改良を施したので1.5となりました
◎要約終わり

来週には、新しいライセンスポリシーと新機能の詳細をアナウンスするとのこと。

主にメモリー周りの修正のようです。
ボリューム系はついたのかなぁ?

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2007年04月20日

Maya Seamour

Seamour

縫い目を作るMaya用プラグイン。
ワイヤープラグインもあります。

13:56 | コメント (0)

2007年04月19日

Maya Autodesk Maya 8.5日本語発表セミナー

行ってきました。
新機能の内容的にはもうすでに知っている内容ばかりでほとんど得る物はありませんでした。
もう少し突っ込んだ部分の話というのを期待していたんですけれど、
表面をさらっと流すだけの説明に終始してあまり参考にはなりませんでした。
新規ユーザーと既存ユーザーとに分けて開催してくれたらいいんだけどなぁ。
無理かな?
ユーザー事例の東映とプレミアムエージェンシーの話を聞けただけでも良しとするということでしょうか。

アップグレードの申請をしてますので届くのを楽しみに待っています。

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2007年04月18日

Maya Maya Mudbox Workflow

Maya Mudbox Workflow

MayaとMudboxのワークフロー

今日はMaya8.5発表セミナーin大阪です。
行ってきます。

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2007年04月17日

3DCG How do I animate a raft adrift on the surface of the ocean?

How do I animate a raft adrift on the surface of the ocean?

Blender の Fluid を用いた海に浮かぶ船のアニメート方法。
これを見ればBlenderのFluidの使い方がわかる!?。。。まだ検証してません。

13:38 | コメント (0)

2007年04月16日

3DCG FREE "Personal Learning Edition" of Vue 6 Infinite and xStream

FREE "Personal Learning Edition" of Vue 6 Infinite and xStream

メーリングリストでお知らせが届きました。
Vueの体験版です。ちょっと使ってみましたら、
ものすごいポリゴン数のシーンを意とも簡単にレンダリングできるのがありがたいですねぇ。
MayaにもPEがありますけれども、Vueの方が格段に軽いです。いいなぁ、コレ。
しかし、森のレンダリングに1時間くらいかかってしまいました。
非常に重い設定にしたのだけど、それにしてもちょっと時間がかかり過ぎ。。。
なんとか速くならないかな?
背景だからと割り切って設定を緩めにするといいのかなぁ。

17:22 | コメント (0)

2007年04月15日

MentalRay Mental Ray Texturing

Mental Ray Texturing

Mental Ray でBumpマッピングを適用するチュートリアル。
シェーディングネットワークのスクリーンショットで解説されています。
mib_passthrough_bump_map を使うつーことです。

21:53 | コメント (0)

2007年04月14日

COLUMN Interview with Stan Winston

Interview with Stan Winston

4度オスカーのビジュアルエフェクト部門を受賞したStan Winstonのインタビュー記事。

◎かなり要約
「私は良い目と優れたビジョンを持っているだけ」とのこと。
全ては想像力であり、ハイテクのツール郡はそれを具現化するための単なる道具であるということ。
すなわち、アーティストにとってはツールの使い方を熟知することは、
絵を描くために鉛筆を握ることと変わらないということだそうです。

要するに、CGアーティストならツールの使い方くらいしっかりマスターしとけと。

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2007年04月13日

Maya Reaslistic Lighting through LDRI

Reaslistic Lighting through LDRI

LDRIを使ったリアリスティックライティングテク。
LDRI(ローダイナミックレンジイメージ)を数枚組み合わせて、
環境マッピングを施します。
HDRI1枚を使うものよりもコントロールが容易とのこと。
リアリスティックなライティングをするための効果的なフェイクテクニックです。

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2007年04月12日

Maya The Night Elf

The Night Elf

CGSosietyのMayaチュートリアル。
フォトリアルなエルフの女性です。
SSSとリアリスティックな瞳のレンダリングを解説しています。
スッピンの時とテクスチャを入れた後の顔が全然違う。。。

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2007年04月11日

3DCG Low Poly Mini Contest #13

The Low-Poly Challenge

3DTotalでローポリチャレンジがようやく再開しました。
Dominance War II が終わり皆さん燃え尽きたんでしょうか。
なかなか次のコンペが再開されないみたいです。

ちなみにDominance War IIの結果発表は3/28です。

01:49 | コメント (0)

2007年04月10日

3DCG 最近の没キャラ

barabaran.jpg

仕事で作った没キャラです。
仕事の名目でモデリング出来たので楽しかった。
しかし、本採用されたのは(デザイン別人)自分では納得の行かないものだった。
あれでいいというのだから仕方ないのです。えぇ。
クライアントの要求はイージーなものだったんです。

近頃の単価下落というのはそういったニーズによるところもあるのかもしれないと思います。
同人マンガとリンクした商品がサクッとヒットする辺り、
金を出す側はそんなものでいいんだと思ってるんだろうなぁと。
それは実は個人作家にはチャンスだったりするわけで。。。
まぁ結局は運次第ということなのかなぁ。

なんて考えている暇があったら手を動かせと。

01:49 | コメント (0)

2007年04月09日

3DCG Creating low-poly foliage

Creating low-poly foliage

植物のローポリ作例。
テクスチャを丁寧に作っています。
テクスチャ次第で見栄えが決まってくるということでしょうか。

23:56 | コメント (0)

2007年04月08日

Maya VIDEO TUTORIAL: Creating Custom Marking Menues

VIDEO TUTORIAL: Creating Custom Marking Menues

マーキングメニューのカスタマイズ方法のチュートリアル。
ビデオチュートリアルですので、わかりやすいです。

23:04 | コメント (0)

2007年04月07日

Maya Autodeskから電話

先日Autodeskから電話がありました。
現在キャンペーン中ということで、
Mayaのバージョンアップのお勧めでした。

今8.0へバージョンアップすると、8.5にもアップ可能とのこと、
1バージョンアップの料金で2バージョンアップできるということです。
これはAliasの時にもありましたね。
しっかり続けてくれているようです。有難や。
すでにDMやらWebやらで知っていたのですけれど、
既存ユーザーに電話して回る営業活動も続いているのだなと感心しました。
期間中にアップしとこうかな。

キャンペーン期間 〜4/16

13:11 | コメント (0)

2007年04月06日

Maya Plants growth animation









植物が成長するアニメーションを作りました。
やり方は最終形のオブジェクトにジョイントを仕込んで、
ジョイントのスケーリング(とローテイト)をexpressionで制御するというものです。
他に良いアイデアがなかったのでやっつけっぽいです。
もう少し自然な動きがほしいところなんですが、うまい手はないかなぁ?

03:54 | コメント (0)

2007年04月05日

3DCG フリー素材を探す

http://www.turbosquid.com/

バラのモデルデータを探していたら素材サイトに見つかりました。
案外フリーであるものだなと。

これはマズイかも
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/254432

13:03 | コメント (0)

2007年04月04日

Maya RTSquare for Maya(β)

RTSquare for Maya

GPUベースのレンダラーRTSquareにMayaのプラグイン(β版)がリリースされました。
機能紹介を見るとソフトシャドウやライトエフェクト系が非常に魅力的ですねぇ。
しかし、ちょっと試してみたんですけれど、うちではレンダリングできませんでした。
レンダーボタンを押すとMayaごと落ちてしまいます。
まだベータですから、しばらく様子見かなと。
バージョンが上がったら再度挑戦したいと思います。

01:17 | コメント (0)

2007年04月03日

MentalRay mia_materials でコースティクスを出す方法

Why cant I get any refractive caustics with mia_materials and the sun-sky directional

caustics.jpg

mia_materialsでコースティクス効果を出す方法。
mia_materials のアトリビュートのlightsにシーン内のライトを適用する。

The same mia_material you use should be in all three slots, material, shadow, photon, if you look in the mental ray tab of the shading group.

シェーディンググループのメンタルレイタブで、material、shadow、photon、3つのスロット全てに同じmia_materialsを適用する。

サンプルシーン
caustics.ma(Maya7.0maファイル)

関連
MR用MaxのArchシェーダーがクソ速い件
MaxのArchシェーダーをMayaで使う方法

02:34 | コメント (0)

2007年04月02日

Maya Displacement Power in Reyes Mode (Examples of True Displacement)

Displacement Power in Reyes Mode (Examples of True Displacement)

Mayaのディスプレイスメントマップのチュートリアル。
このチュートリアルではレンダーマンを使っていますが、
MRでも同様のことは出来るかと思います。

02:13 | コメント (0)

2007年04月01日

3DCG Topological Mesh Modeling

Topological Mesh Modeling

フリーのモデリングツールのようです。
複雑なモデリングが出来るよう。

20:19 | コメント (0)