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2007年06月30日

3DCG Future horizons

Future horizons

Bryce を使った未来的地平線(背景)のチュートリアルです。
こういう背景をどうやって作ろうか考えていたんですけれど、
シーンファイルも入ってますねぇ。有難いです。
Bryce がフリーになりましたから挑戦してみよう。

15:04 | コメント (0)

2007年06月29日

Maxwell a new website called Maxwell Think!

a new website called Maxwell Think!

Maxwellのリソースセンターが出来ました。
チュートリアルがまとめられています。

10:24 | コメント (0)

2007年06月28日

3DCG Pixar releases RenderMan Studio 1.0 and RenderMan for Maya 2.0.

Pixar releases RenderMan Studio 1.0 and RenderMan for Maya 2.0.

レンダーマン for Maya 2.0 がリリースされました。
さらに上位版のRenderMan Studio 1.0 もリリース。
こちらはシェーダーやらスクリプターやらサーバーがついているようです。
値段はわかりません。

MentalRayで十分なんですが、
ちょっと気になってたりします。
なんというか、ネームバリューというものかな?
そんなものに流されていてはいかんなぁ。

04:32 | コメント (0)

2007年06月27日

3DCG Making of the Dominance War II Winner - The Bigun

Making of the Dominance War II Winner - The Bigun

Dominance War II 優勝作品のメイキングです。
細部まで非常に精密にデザインされている。

10:03 | コメント (0)

2007年06月26日

3DCG HyperShot の体験版のお知らせが届きました。

HyperShot

hypershot.jpg

メールでダウンロードアドレスのお知らせが届きました。
ダウンロードしてインストール後、起動するとシリアルコードを要求されます。
そこに、お知らせメールに記載されているTrial serial codeを打ち込むと、
license request ファイルが作成されます。
それをbunkspeed.com宛てに送り返します。
すると、ライセンスファイルが送られてきて、ファイルを所定の位置に置いたら
アクチベーションの完了です。
無事ソフトが起動できます。
※Windows2000は動きませんでした。

常にラジオシティオンの超高速スタンドアローンFPrimeみたいな感じです。
しかし、プレビューはある程度までしか綺麗にならず、
普通にレンダーボタンがついていました。
レンダリングもわりと速いです。
だけど、リアルタイムというほどではないかなと。

それから、アニメーションの再生は無理っぽいです。
オブジェクトの操作も出来ることが少ないですねぇ。
マニピュレーターは一切出ずに、数値パネルで打ち込んで動かすようです。
さらに開発が進むといいなぁ。

02:32 | コメント (0)

2007年06月25日

COLUMN htmlでドット絵を描く

HTML

3D Total に取り上げられていました。
制作にどれくらいかかったんでしょうねぇ。
html画像形式とか出来たりして。

11:56 | コメント (0)

2007年06月24日

Maya Fast and Easy SSS Fake

Fast and Easy SSS Fake

見た目をSSSにするフェイクテクニックです。
ライトの当たらない部分を光らせるみたいな感じでしょうか。
SSS用のテクスチャが必要にありますが、
かなりお手軽な方法ですねぇ。

16:56 | コメント (0)

2007年06月23日

3DCG 今更ながらベイグラントストーリー

ローポラーのバイブル「ベイグラントストーリー」。
実物を見ていなかったので購入してしまいました。
中古販売で買ったのでスクエアにはお金が入らないんですねぇ。
申し訳ないです。
※ゲームの権利関係は少々軽んじられているような気がしますね。

△300少々とテクスチャ256で筋肉隆々の
8頭身キャラを描き出すんだから、すごいんですよこれが。
思わず1時間以上プレイしてしまった。
これを作るにはローポリ職人とドット絵師が要るなぁ。

12:14 | コメント (0)

2007年06月22日

3DCG Free 301 Upgrades for Non-Owners - modo orders now include upgrade

Free 301 Upgrades for Non-Owners - modo orders now include upgrade

今modo203を買うと、301への無償アップグレードが出来ます。
とのお知らせが届きました。
301ではMDDファイルのインポートが出来るようになり、
アニメーションのレンダリングが可能のようです。

10:13 | コメント (0)

2007年06月21日

3DCG hyperShot

hyperShot

リアルタイムフォトリアリスティックレンダリングソフト。
こういうソフトがほしかった。
どれくらいの精度があるのか早速体験版を触ってみます。
申し込んでみたら現在準備中で3~5日かかるとのこと。

00:00 | コメント (0)

2007年06月20日

Maya Video Tutorials and Lessons for Maya

Video Tutorials and Lessons for Maya

いろいろなソフトのチュートリアルビデオを配信しているブログです。
現在Mayaチュートリアルは3つあります。

- Maya - Muscle Rigging

- Maya - Basic Blend Shapes controls

- Maya - 3D animation tutorial

いずれもアニメーションに関するものです。
これからも増えていくんでしょうか。

00:16 | コメント (0)

2007年06月19日

Maya NURBS をレンダリングする with MentalRay for Maya

MentalRay for Maya で NURBS をレンダリングする場合、
テッセレーション設定はApproximation Editor で行うのが便利で綺麗です。
やはり曲面はNURBSが美しいということで覚書。

01:54 | コメント (2)

2007年06月18日

Maya OMToolbox is back.

OMToolbox is back.

このツールの存在自体知りませんでしたが、
マイナーバージョンアップして戻ってきたようです。
モデリングの際の便利なツール群です。
なかなか便利そう。

18:26 | コメント (0)

2007年06月17日

3DCG Making of Starcraft 2 Cinematic Teaser

Making of Starcraft 2 Cinematic Teaser

スタークラフト2のトレーラーとインタビュー。

19:21 | コメント (0)

2007年06月16日

3DCG Ratatouille Animation Progression Reel (June 14, 2007)

Ratatouille Animation Progression Reel (June 14, 2007)

「レミーのおいしいレストラン」のメイキングムービーです。
ラッシュ、ブロックアニメーション、パスレンダー、ファイナルと製作過程が見られます。

13:09 | コメント (0)

2007年06月15日

Maya Maya8.5SP1a

Maya8.5SP1が一時閉じられ再び再開しました。
どうやらMaya8.5SP1aとなってべベル関係の修正がされているようです。

http://www.alias.co.jp/support/maya/knowledgebase/tn/interface/1032.shtml

Maya8.5SP1の方は再度ダウンロードされることをおすすめします。

ソース
Jaguaメーリングリスト
サイトの方もがんばって下さい~

11:51 | コメント (0)

2007年06月14日

3DCG Light Tutorial : Part 3

Light Tutorial : Part 3

一般的なライティングに関するチュートリアル。

16:03 | コメント (0)

2007年06月13日

3DCG CGArena June 2007 Issue

CGArena June 2007 Issue

CGArenaのEマガジンです。

21:17 | コメント (0)

2007年06月12日

Maya Growing Flowers

Growing Flowers

植物の成長チュートリアル。
PaintEffectsの使用方法を細かく解説しています。

関連
http://www.aziz3d.esmartdesign.com/Index.htm

03:21 | コメント (0)

2007年06月11日

3DCG Making of Leviathan

Making of Leviathan

3ds Max を使用したキャラクターモデリングのメイキングチュートリアルです。
5000Quadですから△10000くらいでしょうか。ローポリというにはかなり大きいように思われますが、
最近ではこれくらいでゲームが作られているんでしょうか?
当然のようにZBrushを使っています。

20:29 | コメント (0)

2007年06月10日

COLUMN After Effects CS3 Professionalへのアップグレードのご案内

After Effects CS3 Professionalへのアップグレードのご案内が届きました。
なんでもスタンダード版はなくなったようで、
今回はAEスタンダードからでも26000円でプロ版相当のCS3へアップグレード可能とのこと。
これは大変な英断で非常に有難い話なんですが、
Adobeを使わねばならんのかと、ちょっと悔しかったり。
DFも頑張ってくださいよ。。。orz

これを見送ると切られるんだろうなぁ。しょうがないなぁ。
↑と思わせるやり方がうまいですね。これはアップするしかないと。
参りました。

16:28 | コメント (0)

2007年06月09日

3DCG A brand new Japanese trailer of Ratatouille. More scenes for you.

A brand new Japanese trailer of Ratatouille. More scenes for you.

最近のお気に入りCG映画作品 レミーのおいしいレストラン。
原題「Ratatouille」の方がシャレが効いてて好みです。
本編が楽しみですね。

23:22 | コメント (0)

2007年06月08日

Messiah 2 plugins for scriptwriters

2 plugins for scriptwriters

messiah用のちょっとしたスクリプトです。
マッスルボーンとノーマルボーンの切り替え。
expressionの作成。
フォーラムは少しずつ活気を取り戻しつつあるような。
といいつつ私もほとんど使ってない。。。orz

18:02 | コメント (0)

2007年06月07日

3DCG Silo 2 Public Beta 10a (windows only for now) June 2 2007

Silo 2 Public Beta 10a (windows only for now) June 2 2007

Silo2.0のパブリックベータ版が公開されています。
私はモデリングもMaya派ですが。

00:00 | コメント (0)

2007年06月06日

Maya 目の屈折率

eye.jpg

ライトの当たり具合で真中が赤く見えるように。
※MRでレンダリングする場合、MR用ライトにしないと屈折がうまく表現できないようです。

eye2.jpg

目のモデリング。5つのパーツで作成。
屈折率は
角膜 1.37
水晶体 1.43
硝子体 1.33


参考サイト
青い目と空の青とは同じ?
目玉を作ってみるテスト
Classic Oil Painting 3D Redux — Complete Tutorial on the Making of the Lady of Shalott

02:35 | コメント (0)

2007年06月05日

Maya Autodesk Maya 8.5 Service Pack 1

Autodesk Maya 8.5 Service Pack 1

Maya 8.5 Service Pack 1が公開されました。
リリースノートを見ると結構致命的なバグがちらほらとあるようです。
思い当たる点も何点か。ま、直ってよかったなと。

00:07 | コメント (0)

2007年06月04日

LightWave3D Community LightWave 9.2 demo video

Community LightWave 9.2 demo video

Lightwave3Dコミュニティのユーザーが作成した9.2デモ

12:55 | コメント (0)

2007年06月03日

MentalRay MIA Material BRDF settings back to front.

MIA Material BRDF settings back to front.

ちょっとしたことですが、mia_materialのBRDFの設定が前と後ろが逆になっているという問題。
AETemplatesファイルをテキストエディタで編集すると直ります。

Yes they are. Its easy to fix though.
Copy AEmia_materialTemplate.mel from D:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\scripts\AETemplates to your own scripts folder and then open it in a text editor.
You need to swap the BDRF label names between lines 274 and 276
from this

Code:
editorTemplate -label (uiRes("m_AEmia_materialTemplate.kReflPerpendiculartoView"))
-addControl "brdf_0_degree_refl";
editorTemplate -label (uiRes("m_AEmia_materialTemplate.kReflFacingView"))
-addControl "brdf_90_degree_refl";

to this
Code:
editorTemplate -label (uiRes("m_AEmia_materialTemplate.kReflFacingView"))
-addControl "brdf_0_degree_refl";
editorTemplate -label (uiRes("m_AEmia_materialTemplate.kReflPerpendiculartoView"))
-addControl "brdf_90_degree_refl";

元のAETemplatesファイルをマイドキュメントのscriptフォルダーに入れて編集してくださいね。
ということらしいです。

18:09 | コメント (0)

2007年06月02日

Maya Advanced Baking - Baking Next-Gen lighting with Turtle

Advanced Baking - Baking Next-Gen lighting with Turtle

タートル4のベイキングを使ったチュートリアルです。

05:38 | コメント (0)

2007年06月01日

Maya [Video]Understanding Maya 3D Piston Tutorial Tutorial

[Video]Understanding Maya 3D Piston Tutorial Tutorial

ピストンのアニメーションを仕込むチュートリアルです。
コンストレインをつかうっつーことです。

15:15 | コメント (0)