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2007年08月31日
3DCG The Turtle 4.1 Beta is here!
タートルの4.1ベータバージョンがリリースされました。
2007年08月30日
3DCG The official Heavenly Sword website
The official Heavenly Sword website
NPRで作られたアニメシリーズが秀逸。
COLUMN StudioMOMOβ2参加
StudioMOMOのSNSサイト StudioMOMOβ2 に参加しています。
オープンして1週間も満たないのですが、200人を突破した模様。
全員クリエイターなんですよねぇ。
何か出来ないかなぁ。
2007年08月29日
3DCG Making of Arion
3DS Maxでのキャラクターメインキング。
レンダリング・アニメーション用のローポリと
テクスチャマップ・クローズアップ用のハイポリ作成。
何れにしましてもハイポリが要りますねぇ。
COLUMN Drawthrough! : Scott Roberton
久しぶりに創作意欲を掻き立てる人発見。
落書きから乗り物へ。。。すごいパワーです。
こういうメカデザインがしたいなぁと思っておりました。
参考にしよ。
2007年08月28日
Messiah Official Sneak Peek At Version 3.0!
Official Sneak Peek At Version 3.0!
ニューバージョン3.0のお知らせ!
新バージョンの目玉はヘアシステムだとか、
予定では、非常に使い手のあるヘアシステムに仕上げるよう開発を進めているけれども、
いつになるかわからないといった状態みたいです。
2007年08月27日
3DCG Monthly Game Art Competition #40: "Summer Reading"
Monthly Game Art Competition #40: "Summer Reading"
マンスリー・ゲーム・アート・コンペティション40回目"夏の読物"の優勝者の発表がありました。
今回のコンペは既存の作品から、キャラクターをデザインしなおすという試みでした。
次回は、Lost Civilization 滅びた文明とのことです。
2007年08月26日
3DCG Swift 3D Version 5.0
Swift 3D スタンドアローン版 最新版の5.0がリリースされました。
モーフ機能がついたようです。
2007年08月25日
3DCG 3DTotal Artist Interview Grzegorz Jonkajtys
3DTotal Artist Interview Grzegorz Jonkajtys
カンヌのショートフィルムカテゴリーにノミネートされ、Siggraph2007のコンピューター・アニメーション・フェスティバル・アワード Best of Show を獲ったArkの作者Grzegorz Jonkajtys氏インタビュー。
この作品は3年かかったということと、特に難しいテクニックは使っていない、
2D・3Dを組み合わせたオーソドックスなスタイルで作りましたとのこと。
最後に一言
我慢強くしてください、そして、描いてください、そして、塗ってください、そして、
写真を作ってください、そして、観測してください、そして、いつも良い参照を見つけて
ください。
とにかく手を動かせと。。。
2007年08月24日
Maya The Maya Wiki
Maya のWikiサイトが誕生しました。
参考になるTipsが書き込まれていくといいですねぇ。
英語ですけれど。。。
2007年08月23日
3DCG Making of Jungle Mecha
ロボットのメイキングチュートリアル
非常に細かい違いなのでわかりにくいですが、
作者の拘りについてレクチャーされています。
2007年08月22日
NEWS Cr::::::
mixiのCG映像CGアニメーションコミュで紹介されていました。
Cr::::::というクリエイターを特集したフリーペーパーのマガジンを全国で10万部発行しているそうです。
最新号(02)はベクシル特集。
Messiah pmGサイト復活だけど変わりなし
サイトは復活してました。
以前と変わりないようです。
CGTalkでアップデートに関するスレが立っていますが、
新バージョンについて、開発は続けているもののリリーススケジュールはないと
Fredが言っておりました。
2007年08月21日
3DCG Digital DNA が今月末でニュース配信終了
国内の貴重なニュースソースだっただけに、
ニュース配信終了は非常にショックです。
なんだか寂しいですねぇ。
個人で運営されていたとのことで大変だったんだろうなぁと思います。
今までありがとうございました。
Messiah pmGのサイトがダウン?
messiahの開発元のサイトが工事中になってしまいました。
近々更新があるのかなぁ?
注視しておかねば。
2007年08月20日
3DCG CG Chosen | Environments magazine No.5
CG Chosen | Environments magazine No.5
環境というか背景の特集です。
2007年08月19日
Maya Autodesk Maya 2008 Videos
劇的な改良とは行きませんが、それでも有難い改良点ではあります。
地味ながら随分と使いやすくなるのではないでしょうか。
その先のTraxエディターや、FBIK関係もどうなっているのか気になります。
2007年08月18日
Maya Breaking Subsurface Scattering into Render Layers
Breaking Subsurface Scattering into Render Layers
Diffuse
Backscatter(後方散乱)
Subdermal(皮膚)
Epidermal(上皮)
Specular
Shadow
Occlusion
7つのパスから合成。
すごい手間だ!
2007年08月17日
3DCG Team Fortress 2 Illustrative Rendering Featurette
Team Fortress 2 Illustrative Rendering Featurette
ゲーム Team Fortress 2 のレンダリング・テクニック解説ムービーです。
ゲームの内容はアレですが、ポリ具合がいい感じです。
2007年08月16日
3DCG Rendering Performance Jumps to Real-Time Levels with New GELATO Software
Rendering Performance Jumps to Real-Time Levels with New GELATO Software
記事によると、先ごろのSIGGRAPH 2007でNVIDIAがGELATO 2.2を発表したそうです。
リアルタイム並に速くなったとのこと。
しかし、構成をよくよく読んでみると、
Quadro FX 5600 の4枚挿しとか。
上には上があるもんですねぇ。
参りました。
2007年08月15日
Maya Making a Blizzard
This tutorial will show you how to make simple blizzard in Maya using particle instancer.
パーティクル・インスタンサーを使ったブリザードの作り方。
2007年08月14日
3DCG Bucking Fuggy
フリーのオンラインゲーム、バギーカーのタイムトライアル。酔うっす。
隠しルートが通れないのが難点。何のためにあるんじゃ。
2007年08月13日
MEL Rubiks Cube
ルービック・キューブを作ってみました。
Rig組をいろいろと試してみましたが、
最終的にexpressionで26個のキューブを制御するという方法に行き着きました。
キーを打ったりなんなりするなら、結局この方が便利だということで。
ただ、expressionでRotationを制御する場合、
ジンバルロックにはまってしまうために、
自前でその回避コードを一個一個検証しながら書いていかなければなりませんでした。
とかなんとかやってたら、膨大な行数になってしまった。
3600行くらい。
読み込みにすごい時間がかかります。
rubikscube.ma(8.5maファイル)
注意点:
再生速度が速いと正常に動きません。
まれにブロックが崩れます。
フレーム1で元に戻ります。
2007年08月12日
Maya Creating a Spaceship Fleet Using Particle Instancing
Creating a Spaceship Fleet Using Particle Instancing
パーティクルインスタンスを使ったスペースシップの空中戦。
2007年08月11日
Maya Modeling Tire
タイヤのモデリング・チュートリアル
2007年08月10日
MEL Expressionでローテーションの怪
Expressionでローテーションを仕込むとジンバルロックに嵌ってしまう。
これはどうにか回避できない物なんだろうか?
自分で回避コードを書くのは辛過ぎるっす。
2007年08月09日
Maya DUNCAN'S CORNER
Maya の開発者 Duncan Brinsmead のブログ
各種チュートリアルとサンプルシーンが有ります。

2007年08月08日
Maya Maya 2008
Autodesk で次期バージョン Maya2008 の発表がありました。
Highlights of Maya 2008
・Increased polygon modeling efficiency:
・Overall performance improvements for greater efficiency:
・Tools for creating better looking games:
・Increased flexibility for character setup and animation:
・ポリゴンモデリングの機能拡張
・パフォーマンスの向上
・ゲーム向けツール群
・キャラクターセットアップ&アニメーションの機能拡張
てなところみたいです。
主にパフォーマンス向上とゲーム向けに開発が進められた模様。
ポリゴンモデリングの機能拡張は前々から言われていた部分ですね。
キャラアニメの機能拡張が非常に気になるところです。
FBIKを拡張したのか、あるいは別物かと。
Nucleusの第二弾は今回は付かなかったのかな?
2007年08月07日
NEWS Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Skymatter, Makers of Mudbox 3D Brush-based Modeling Software.
ZBrushを買わなくて良かった。。。ってことかな?
3DCG A gentlemen's duel
Blur Studio's stunning short, 'A Gentlemans Duel' now online. Grab it while it's hot, as it might not be there for long. Thanks to Jon Baker for the link.
ブラースタジオのショートムービー「ア・ジェントルメンズ・デュエル」
長くは見られないかもしれません。とのこと。お早めに。
2007年08月06日
NEWS 2DArtist Issue 20 out Now
2DArtist Magazine 8月号が発行されました。
Lite版はフリーです。表紙はSFのバルログ
2007年08月05日
3DCG X-Dof Studio
evasion|3D からメールが届きました。
ぼかしフィルターのプラグインだった X-Dof が スタンドアローンアプリになったようです。
2007年08月04日
3DCG Making of Upside Down
ハエのメイキングチュートリアル。
ここまで出来ると気落ち悪いです。
2007年08月03日
3DCG Making of Rusty
イージー過ぎるけど、なんか作風に惹かれたというかかぶってるかなと思いました。
こういう作品は絵心がないと映えないですけど、この人はうまいですねぇ。
2007年08月02日
Maya glu3D | Maya 8.5
昨日の続きっぽいですけれど、液体パーティクルを作るならこのプラグインで出来そう。
価格は6万円くらいでしょうか。デモをちょっと触ってみましたが、ちょっとした効果に使えそう。
といいつつ、ちょっとした効果なら昨日のテクでいけそうなんで6万も要らないかなぁ。
3DCG 3DCreative Magazine August 2007
3DCreative Magazine August 2007
がリリースされました。
本編は176ページあるそうです。
lite版(52ページ)がフリーでダウンロード可能です。
読みたい記事があれば買いじゃないでしょうか。
2007年08月01日
Maya Particles Self-Collision
パーティクルのセルフコリジョンの設定。
wallabee wrote
Copied and pasted from a friend's howto:
Create a radial field, make it affect the particles, set it's max distance to a bit more than the radius of the particle, make it's magnitude really big, then make its attentuation 0, THEN select it and the particle object and pick Fields -> Use Selected as source of field, then FINALLY, in the attribute editor for the radial field, turn on "apply per vertex". (Phew.) All of that will cause each particle to emit a radial field that pushes away every other particle. But it'd take a lot of tweaking and good luck to make it look good.
要約)
radial field を作成しパーティクルにアフェクトします。
max distance をパーティクルの半径より少し大きめにセットします。
magnitude はめちゃ大きく、attentuation は0に。
radial field と パーティクルを選択し
Fields -> Use Selected as source of field
を選びます。
そして最後に、radial field のattribute editor で"apply per vertex"をオンにします。
見栄えを良くするには少し工夫が必要とのこと。
パーティクルタイプを何にするかとかでいろいろ設定は変わってくるんでしょう。
※RealFlow のように水が溜まっていくようには出来ません。

