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2007年08月31日

3DCG The Turtle 4.1 Beta is here!

The Turtle 4.1 Beta is here!

タートルの4.1ベータバージョンがリリースされました。

00:54 | コメント (0)

2007年08月30日

3DCG The official Heavenly Sword website

The official Heavenly Sword website

NPRで作られたアニメシリーズが秀逸。

02:12 | コメント (0)

COLUMN StudioMOMOβ2参加

StudioMOMOのSNSサイト StudioMOMOβ2 に参加しています。
オープンして1週間も満たないのですが、200人を突破した模様。
全員クリエイターなんですよねぇ。
何か出来ないかなぁ。

00:00 | コメント (0)

2007年08月29日

3DCG Making of Arion

Making of Arion

3DS Maxでのキャラクターメインキング。
レンダリング・アニメーション用のローポリと
テクスチャマップ・クローズアップ用のハイポリ作成。
何れにしましてもハイポリが要りますねぇ。

09:15 | コメント (0)

COLUMN Drawthrough! : Scott Roberton

Drawthrough! : Scott Roberton

久しぶりに創作意欲を掻き立てる人発見。
落書きから乗り物へ。。。すごいパワーです。
こういうメカデザインがしたいなぁと思っておりました。
参考にしよ。

09:07 | コメント (0)

2007年08月28日

Messiah Official Sneak Peek At Version 3.0!

Official Sneak Peek At Version 3.0!

ニューバージョン3.0のお知らせ!
新バージョンの目玉はヘアシステムだとか、
予定では、非常に使い手のあるヘアシステムに仕上げるよう開発を進めているけれども、
いつになるかわからないといった状態みたいです。

00:00 | コメント (0)

2007年08月27日

3DCG Monthly Game Art Competition #40: "Summer Reading"

Monthly Game Art Competition #40: "Summer Reading"

マンスリー・ゲーム・アート・コンペティション40回目"夏の読物"の優勝者の発表がありました。
今回のコンペは既存の作品から、キャラクターをデザインしなおすという試みでした。

次回は、Lost Civilization 滅びた文明とのことです。

01:33 | コメント (0)

2007年08月26日

3DCG Swift 3D Version 5.0

Swift 3D Version 5.0

Swift 3D スタンドアローン版 最新版の5.0がリリースされました。
モーフ機能がついたようです。

17:22 | コメント (0)

2007年08月25日

3DCG 3DTotal Artist Interview Grzegorz Jonkajtys

3DTotal Artist Interview Grzegorz Jonkajtys

カンヌのショートフィルムカテゴリーにノミネートされ、Siggraph2007のコンピューター・アニメーション・フェスティバル・アワード Best of Show を獲ったArkの作者Grzegorz Jonkajtys氏インタビュー。
この作品は3年かかったということと、特に難しいテクニックは使っていない、
2D・3Dを組み合わせたオーソドックスなスタイルで作りましたとのこと。

最後に一言
 我慢強くしてください、そして、描いてください、そして、塗ってください、そして、
 写真を作ってください、そして、観測してください、そして、いつも良い参照を見つけて
 ください。

とにかく手を動かせと。。。

www.thearkfilm.com

00:00 | コメント (0)

2007年08月24日

Maya The Maya Wiki

The Maya Wiki

Maya のWikiサイトが誕生しました。
参考になるTipsが書き込まれていくといいですねぇ。
英語ですけれど。。。

01:13 | コメント (0)

2007年08月23日

3DCG Making of Jungle Mecha

Making of Jungle Mecha

ロボットのメイキングチュートリアル
非常に細かい違いなのでわかりにくいですが、
作者の拘りについてレクチャーされています。

19:08 | コメント (0)

2007年08月22日

NEWS Cr::::::

Cr::::::

mixiのCG映像CGアニメーションコミュで紹介されていました。
Cr::::::というクリエイターを特集したフリーペーパーのマガジンを全国で10万部発行しているそうです。
最新号(02)はベクシル特集。

05:43 | コメント (0)

Messiah pmGサイト復活だけど変わりなし

サイトは復活してました。
以前と変わりないようです。

CGTalkでアップデートに関するスレが立っていますが、
新バージョンについて、開発は続けているもののリリーススケジュールはないと
Fredが言っておりました。

new versions or updates?

05:33 | コメント (0)

2007年08月21日

3DCG Digital DNA が今月末でニュース配信終了

Digital DNA

国内の貴重なニュースソースだっただけに、
ニュース配信終了は非常にショックです。
なんだか寂しいですねぇ。

個人で運営されていたとのことで大変だったんだろうなぁと思います。
今までありがとうございました。

14:29 | コメント (0)

Messiah pmGのサイトがダウン?

pmG

messiahの開発元のサイトが工事中になってしまいました。
近々更新があるのかなぁ?
注視しておかねば。

14:21 | コメント (0)

2007年08月20日

3DCG CG Chosen | Environments magazine No.5

CG Chosen | Environments magazine No.5

環境というか背景の特集です。

00:00 | コメント (0)

2007年08月19日

Maya Autodesk Maya 2008 Videos

Autodesk Maya 2008 Videos

劇的な改良とは行きませんが、それでも有難い改良点ではあります。
地味ながら随分と使いやすくなるのではないでしょうか。
その先のTraxエディターや、FBIK関係もどうなっているのか気になります。

18:17 | コメント (0)

2007年08月18日

Maya Breaking Subsurface Scattering into Render Layers

Breaking Subsurface Scattering into Render Layers

Diffuse
Backscatter(後方散乱)
Subdermal(皮膚)
Epidermal(上皮)
Specular
Shadow
Occlusion

7つのパスから合成。
すごい手間だ!

16:23 | コメント (0)

2007年08月17日

3DCG Team Fortress 2 Illustrative Rendering Featurette

Team Fortress 2 Illustrative Rendering Featurette

ゲーム Team Fortress 2 のレンダリング・テクニック解説ムービーです。
ゲームの内容はアレですが、ポリ具合がいい感じです。

15:10 | コメント (0)

2007年08月16日

3DCG Rendering Performance Jumps to Real-Time Levels with New GELATO Software

Rendering Performance Jumps to Real-Time Levels with New GELATO Software

記事によると、先ごろのSIGGRAPH 2007でNVIDIAがGELATO 2.2を発表したそうです。
リアルタイム並に速くなったとのこと。
しかし、構成をよくよく読んでみると、
Quadro FX 5600 の4枚挿しとか。
上には上があるもんですねぇ。
参りました。

GELATO

13:57 | コメント (0)

2007年08月15日

Maya Making a Blizzard

Making a Blizzard

This tutorial will show you how to make simple blizzard in Maya using particle instancer.

パーティクル・インスタンサーを使ったブリザードの作り方。

16:58 | コメント (0)

2007年08月14日

3DCG Bucking Fuggy

Bucking Fuggy

フリーのオンラインゲーム、バギーカーのタイムトライアル。酔うっす。
隠しルートが通れないのが難点。何のためにあるんじゃ。

12:43 | コメント (0)

2007年08月13日

MEL Rubiks Cube

lightsaver_action.jpg

ルービック・キューブを作ってみました。
Rig組をいろいろと試してみましたが、
最終的にexpressionで26個のキューブを制御するという方法に行き着きました。
キーを打ったりなんなりするなら、結局この方が便利だということで。
ただ、expressionでRotationを制御する場合、
ジンバルロックにはまってしまうために、
自前でその回避コードを一個一個検証しながら書いていかなければなりませんでした。
とかなんとかやってたら、膨大な行数になってしまった。
3600行くらい。
読み込みにすごい時間がかかります。

rubikscube.ma(8.5maファイル)
注意点:
再生速度が速いと正常に動きません。
まれにブロックが崩れます。
フレーム1で元に戻ります。

00:00 | コメント (0)

2007年08月12日

Maya Creating a Spaceship Fleet Using Particle Instancing

Creating a Spaceship Fleet Using Particle Instancing

パーティクルインスタンスを使ったスペースシップの空中戦。

22:54 | コメント (0)

2007年08月11日

Maya Modeling Tire

Modeling Tire

タイヤのモデリング・チュートリアル

18:28 | コメント (0)

2007年08月10日

MEL Expressionでローテーションの怪

Expressionでローテーションを仕込むとジンバルロックに嵌ってしまう。
これはどうにか回避できない物なんだろうか?
自分で回避コードを書くのは辛過ぎるっす。

Maya2008詳報

06:21 | コメント (0)

2007年08月09日

Maya DUNCAN'S CORNER

DUNCAN'S CORNER

Maya の開発者 Duncan Brinsmead のブログ
各種チュートリアルとサンプルシーンが有ります。

forestroad.jpg

00:00 | コメント (0)

2007年08月08日

Maya Maya 2008

Maya 2008

Autodesk で次期バージョン Maya2008 の発表がありました。

Highlights of Maya 2008
・Increased polygon modeling efficiency:
・Overall performance improvements for greater efficiency:
・Tools for creating better looking games:
・Increased flexibility for character setup and animation:

・ポリゴンモデリングの機能拡張
・パフォーマンスの向上
・ゲーム向けツール群
・キャラクターセットアップ&アニメーションの機能拡張

てなところみたいです。
主にパフォーマンス向上とゲーム向けに開発が進められた模様。
ポリゴンモデリングの機能拡張は前々から言われていた部分ですね。
キャラアニメの機能拡張が非常に気になるところです。
FBIKを拡張したのか、あるいは別物かと。

Nucleusの第二弾は今回は付かなかったのかな?

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2007年08月07日

NEWS Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Skymatter, Makers of Mudbox 3D Brush-based Modeling Software.

Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Skymatter, Makers of Mudbox 3D Brush-based Modeling Software.

ZBrushを買わなくて良かった。。。ってことかな?

00:28 | コメント (0)

3DCG A gentlemen's duel

A gentlemen's duel

Blur Studio's stunning short, 'A Gentlemans Duel' now online. Grab it while it's hot, as it might not be there for long. Thanks to Jon Baker for the link.

ブラースタジオのショートムービー「ア・ジェントルメンズ・デュエル」
長くは見られないかもしれません。とのこと。お早めに。

00:00 | コメント (0)

2007年08月06日

NEWS 2DArtist Issue 20 out Now

2DArtist Issue 20 out Now

2DArtist Magazine 8月号が発行されました。
Lite版はフリーです。表紙はSFのバルログ

15:47 | コメント (0)

2007年08月05日

3DCG X-Dof Studio

X-Dof Studio

evasion|3D からメールが届きました。
ぼかしフィルターのプラグインだった X-Dof が スタンドアローンアプリになったようです。

16:23 | コメント (0)

2007年08月04日

3DCG Making of Upside Down

Making of Upside Down

ハエのメイキングチュートリアル。
ここまで出来ると気落ち悪いです。

13:28 | コメント (0)

2007年08月03日

3DCG Making of Rusty

Making of Rusty

イージー過ぎるけど、なんか作風に惹かれたというかかぶってるかなと思いました。
こういう作品は絵心がないと映えないですけど、この人はうまいですねぇ。

00:00 | コメント (0)

2007年08月02日

Maya glu3D | Maya 8.5

glu3D | Maya 8.5

昨日の続きっぽいですけれど、液体パーティクルを作るならこのプラグインで出来そう。
価格は6万円くらいでしょうか。デモをちょっと触ってみましたが、ちょっとした効果に使えそう。
といいつつ、ちょっとした効果なら昨日のテクでいけそうなんで6万も要らないかなぁ。

00:21 | コメント (0)

3DCG 3DCreative Magazine August 2007

3DCreative Magazine August 2007

がリリースされました。
本編は176ページあるそうです。
lite版(52ページ)がフリーでダウンロード可能です。
読みたい記事があれば買いじゃないでしょうか。

00:00 | コメント (0)

2007年08月01日

Maya Particles Self-Collision

Particles Self-Collision

パーティクルのセルフコリジョンの設定。

wallabee wrote

Copied and pasted from a friend's howto:

Create a radial field, make it affect the particles, set it's max distance to a bit more than the radius of the particle, make it's magnitude really big, then make its attentuation 0, THEN select it and the particle object and pick Fields -> Use Selected as source of field, then FINALLY, in the attribute editor for the radial field, turn on "apply per vertex". (Phew.) All of that will cause each particle to emit a radial field that pushes away every other particle. But it'd take a lot of tweaking and good luck to make it look good.

要約)
radial field を作成しパーティクルにアフェクトします。
max distance をパーティクルの半径より少し大きめにセットします。
magnitude はめちゃ大きく、attentuation は0に。
radial field と パーティクルを選択し
Fields -> Use Selected as source of field
を選びます。
そして最後に、radial field のattribute editor で"apply per vertex"をオンにします。
見栄えを良くするには少し工夫が必要とのこと。


パーティクルタイプを何にするかとかでいろいろ設定は変わってくるんでしょう。
※RealFlow のように水が溜まっていくようには出来ません。

13:37 | コメント (2)