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2007年09月30日
3DCG Police Walk
歩行アニメーション。
ただ歩かせるだけなのに一苦労です。
Maya Facial Animation Toolset V1.2 released
Facial Animation Toolset V1.2 released
フェイシャルRigの支援ツールFacial Animation Toolset V1.2 がアップデートリリースされました。
まだ使いこなせていませんが、そのうち検証を行いたいと思います。
2007年09月29日
Maya Maya 2008 Videos updated
全てチェックできていないですけれど、
キャラクターセットアップ関連はかなり強化されたみたいですね。
2007年09月28日
3DCG We are happy to announce the release of HyperShot 1.2
We are happy to announce the release of HyperShot 1.2
リアルタイム・フォトリアリスティック・レンダラーのhyperShotが1.2にアップグレードしました。
15日間のトライアル版有り。
2007年09月27日
3DCG ANIMALADA / "skeletoons" ad campaign
ANIMALADA / "skeletoons" ad campaign
スケルトゥーン(カートゥーンキャラが骨になったという意)・ショートムービー。
Howto有り。
NEWS 衝撃で硬化するスーツ:ワイアードが提供する未来の展示会『NextFest』(5)
衝撃で硬化するスーツ:ワイアードが提供する未来の展示会『NextFest』(5)
すでにスポーツで使われているそうです。
全身これを着ていたら拳銃で撃たれても平気なんでしょうか。
2007年09月26日
NEWS George Lucas, Episode II: Star Wars Strikes Back — on TV
George Lucas, Episode II: Star Wars Strikes Back — on TV
ジョージ・ルーカス氏がフル3DCGによるテレビシリーズ、
新作スターウォーズについて語っています。
100エピソードが作られ、現在40話出来ているとのこと。
楽しみです。
2007年09月25日
NEWS CrazyBump
2DテクスチャからDisplacementマップとNormalマップとFakeOcclusionマップを作ってくれるソフトです。
現在β期間中のため10/12までのフリーライセンスです。
準備が整い次第、有償リリースになるそうです。
2007年09月24日
NEWS 『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE』 Blu-ray Discで07年発売
『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE』 Blu-ray Discで07年発売
TGS07: Advent Children gets dirty on Blu-ray
TGSで発表があった模様。
『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE』がBlurayで出るそうです。
HDサイズに変更と新規シーンが挿入される見込み。
2007年09月23日
NEWS AREA Renewal
AutodeskのリソースサイトAREA がリニューアルされました。
2007年09月22日
3DCG Making of Jester
Maya/ Zbrush/ Bodypaint/ Photoshop を使ったクリーチャーの静止画メイキングチュートリアルビデオです。アカウント作成が必要ですが、今ならフリーで見られます。
2007年09月21日
3DCG Crisis Core: Final Fantasy VII
Crisis Core: Final Fantasy VII
FF7 Crisis Core の導入部分のムービーです。
2007年09月20日
Maya Facial control GUI stuff
フェイシャルリグGUIの構築のチュートリアルです。
ビデオですのでわかりやすい。
2007年09月19日
3DCG Turtle 4.1 Tutorial - The new GI system
Turtle 4.1 Tutorial - The new GI system
タートルのチュートリアル群です。
充実しています。
NEWS Intel Digs Deeper into Game Physics with Havok Acquisition
Intel Digs Deeper into Game Physics with Havok Acquisition
インテルが物理エンジンチップを作っているHavokを買収しました。
今後、物理エンジンをどのような形でPCに組み込むか注目されます。
2007年09月18日
3DCG NVIDIA Sessions at SIGGRAPH 2007
NVIDIA Sessions at SIGGRAPH 2007
NVIDIA の SIGGRAPH 2007 Sessions
リアルタイムレンダリング技術について多数有。
2007年09月17日
Maya Maya 2008 Features Detailed
Maya 2008 機能詳細です。
※長過ぎてまだチェックできていません。
NEWS Desktop Factory コンシューマー向け卓上3Dプリンタ
Desktop Factory コンシューマー向け卓上3Dプリンタ
high performance low-cost 3D printing technologies
低価格3Dプリンター。
価格は$4995。
ざっとで60万くらいでしょうか。
5インチ四方以内の物を構築できるそうです。
2007年09月16日
Maya Using Projection Mapping in Maya
Using Projection Mapping in Maya
プロジェクションマッピングの使い方です。
テクスチャを作るワークフローを確立しないとなと思います。
モデリング
↓
UV展開
↓
プロジェクションマッピング
↓
テクスチャベイク(カラーマップ、AOマップ)
↓
テクスチャ補正
UVマッピングに変更
↓
最終レンダリング
みたいな流れでいいのかな?
2007年09月15日
Maya Do the foxtrot, part two
四足歩行動物のアニメーションチュートリアルです。
サンプルファイル有。
2007年09月14日
3DCG Ben Mathis のチュートリアルコレクション
3DS Max がメインですが、コンセプチュアルアートやテクスチャリングなど、一般的なテクニックについてもレクチャーされています。
2007年09月13日
3DCG The Lightspeed Automatic Interactive Lighting Preview System
The Lightspeed Automatic Interactive Lighting Preview System
SIGGRAPH 2007 で発表されたペーパー。
GPUベースのFPrimeみたいなものでしょうか。
2007年09月12日
MentalRay Diffraction Shader
Diffraction Shader
波長によって屈折率を変えるシェーダーです。
ガラスやダイヤモンドのリアリスティックな効果を再現します。
http://animus.brinkster.net/index.html
ここのStuff>Diffractionをダウンロード
元はXSI用のパックですが、
Maya用の.miファイルと、
AEテンプレートMELも含まれています。
追加方法は他のMR用シェーダーと同じく、
includeに.miファイル
libに.dllファイル
scriptにMELファイル
そして、prefs>iconに.xpmファイルを置きます。
maya.rayrcに
link "{MAYABASE}/lib/Diffraction.{DSO}"
mi "{MAYABASE}/include/Diffraction.mi"
を書き足してMayaを起動すれば、
MR用シェーダーのMiscellaneousに
Diffraction Shader が格納されています。
使い方
オブジェクトのシェーダーアトリビュートの
SGで
mental ray > Custom Shader > Material Shader
に、Diffraction Shader をコネクトします。
そして、Diffraction Shader のinputに、
何か適当なマテリアル・シェーダーをコネクトしてください。
Diffractionノードの設定
・Refraction>Refraction を上げ
・Stochastic>Samples を 8 にする(2のべき乗がいいようです)
・Stochastic - Dispersion>Aberration を0.1にする
と、虹色の屈折が起こります。
こちらでXSI用の解説をされています。
http://blog.so-net.ne.jp/angeworks/2007-09-12
2007年09月11日
3DCG PIXAR On-line library
Siggraph で発表されたPixarのペーパー・ライブラリです。
今年はレミーのおいしいレストランから多数の新技術が出ています。
2007年09月10日
COLUMN プラズマ状態で「無機的な生命」が誕生――最新の物理学研究
非常に興味深い記事を見つけました。
引用
「こうした自己組織型の複雑なプラズマ構造体は、無機生命体の候補として分類されるために必要な特質をすべて持ちあわせている。自律的であること、再生産すること、進化することという特質だ」
生命の謎が解き明かされる日が来るのかな?
3DCG Mayang's Free Textures
フリーのテクスチャサイト。
1日20枚までのダウンロード制限があります。
多くほしい人はDVDを買ってくださいとの事です。
2007年09月09日
3DCG Advanced tiling by Matt Vainio
Advanced tiling by Matt Vainio
タイリング・テクスチャの作り方
2007年09月08日
NEWS 2DArtist Magazine September 2007 issue now available
2DArtist Magazine September 2007 issue now available
2DArtist Magazine 2007 9月号が出ました。
Lite版がフリーでダウンロード出来ます。
3DCG Digital Double - Denzel Washington Head Study
Digital Double - Denzel Washington Head Study
MudBoxを使ったSculptingモデリング・チュートリアル。
ディンゼル・ワシントンの顔モデリング作例です。
2007年09月07日
MentalRay Using Sun and Sky in mental ray
Using Sun and Sky in mental ray
MentalRay for Maya のPhysicalSun&Skyの使い方です。
そのままこれを使うとテクスチャなどが飛び気味になってしまうんですけれど、
テクスチャにgammaCorrect をかませることで、
ガンマ値を調整せよとのことです。
2007年09月06日
3DCG 3DCreative Magazine September 2007 issue now available
3DCreative Magazine September 2007 issue now available
3DCreative Magazine 2007 9月号 が出ました。
Lite版がフリーでダウンロード出来ます。
Maya Using Substitute Geometry in Maya
Using Substitute Geometry in Maya
オブジェクトの置き換え機能 Substitute Geometry のチュートリアルです。
2007年09月05日
NEWS Taron Interview
Taron氏のインタビューへのリンクがCGChannelのトップに掲載されています。
プライマリーツールはmessiah:Studio 。
がんばってほしいですねぇ。
2007年09月04日
3DCG The new Sculpting tools on Modo
The new Sculpting tools on Modo
modo 301 のSculpting機能のビデオ紹介。
Sculptingの選択肢が増えるのはいいですねぇ。
3DCG fryrender vBeta1.8 DEMO released
fryrender vBeta1.8 DEMO released
MaxwellRenderとよく似たphysically-based render engine fryrender vBeta1.8 の DEMO版がリリースされました。
私が所望しているのはボリューム系のエフェクトなんですけれど、
今のところどちらにもないみたいですねぇ。
2007年09月03日
Maya Making Rain
パーティクルで雨を降らせるチュートリアル
2007年09月02日
3DCG Scenomics - Free Terrain Builder
Scenomics - Free Terrain Builder
フリーの地形モデリングツールのようです。
詳細未検証。
2007年09月01日
Maya Model a Rocket with Particle Trail
Model a Rocket with Particle Trail
ロケットのモデリングとパーティクルの雲 チュートリアル。
個人的には、パーティクルを2重か3重
(パーティクルをエミッターにしてパーティクルを放出して、そのパー(ry))
にすることで、複雑なエフェクトが得られると思います。

