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2007年09月30日

3DCG Police Walk

歩行アニメーション。
ただ歩かせるだけなのに一苦労です。

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Maya Facial Animation Toolset V1.2 released

Facial Animation Toolset V1.2 released

フェイシャルRigの支援ツールFacial Animation Toolset V1.2 がアップデートリリースされました。
まだ使いこなせていませんが、そのうち検証を行いたいと思います。

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2007年09月29日

Maya Maya 2008 Videos updated

Maya 2008 Videos updated

全てチェックできていないですけれど、
キャラクターセットアップ関連はかなり強化されたみたいですね。

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2007年09月28日

3DCG We are happy to announce the release of HyperShot 1.2

We are happy to announce the release of HyperShot 1.2

リアルタイム・フォトリアリスティック・レンダラーのhyperShotが1.2にアップグレードしました。
15日間のトライアル版有り。

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2007年09月27日

3DCG ANIMALADA / "skeletoons" ad campaign

ANIMALADA / "skeletoons" ad campaign

スケルトゥーン(カートゥーンキャラが骨になったという意)・ショートムービー。
Howto有り。

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NEWS 衝撃で硬化するスーツ:ワイアードが提供する未来の展示会『NextFest』(5)

衝撃で硬化するスーツ:ワイアードが提供する未来の展示会『NextFest』(5)

すでにスポーツで使われているそうです。
全身これを着ていたら拳銃で撃たれても平気なんでしょうか。

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2007年09月26日

NEWS George Lucas, Episode II: Star Wars Strikes Back — on TV

George Lucas, Episode II: Star Wars Strikes Back — on TV

ジョージ・ルーカス氏がフル3DCGによるテレビシリーズ、
新作スターウォーズについて語っています。
100エピソードが作られ、現在40話出来ているとのこと。
楽しみです。

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2007年09月25日

NEWS CrazyBump

CrazyBump

2DテクスチャからDisplacementマップとNormalマップとFakeOcclusionマップを作ってくれるソフトです。
現在β期間中のため10/12までのフリーライセンスです。
準備が整い次第、有償リリースになるそうです。

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2007年09月24日

NEWS 『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE』 Blu-ray Discで07年発売

『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE』 Blu-ray Discで07年発売

TGS07: Advent Children gets dirty on Blu-ray

TGSで発表があった模様。
『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE』がBlurayで出るそうです。
HDサイズに変更と新規シーンが挿入される見込み。

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2007年09月23日

NEWS AREA Renewal

AREA Renewal

AutodeskのリソースサイトAREA がリニューアルされました。

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2007年09月22日

3DCG Making of Jester

Making of Jester

Maya/ Zbrush/ Bodypaint/ Photoshop を使ったクリーチャーの静止画メイキングチュートリアルビデオです。アカウント作成が必要ですが、今ならフリーで見られます。

02:31 | コメント (0)

2007年09月21日

3DCG Crisis Core: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII

FF7 Crisis Core の導入部分のムービーです。

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2007年09月20日

Maya Facial control GUI stuff

Facial control GUI stuff

フェイシャルリグGUIの構築のチュートリアルです。
ビデオですのでわかりやすい。

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2007年09月19日

3DCG Turtle 4.1 Tutorial - The new GI system

Turtle 4.1 Tutorial - The new GI system

タートルのチュートリアル群です。
充実しています。

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NEWS Intel Digs Deeper into Game Physics with Havok Acquisition

Intel Digs Deeper into Game Physics with Havok Acquisition

インテルが物理エンジンチップを作っているHavokを買収しました。
今後、物理エンジンをどのような形でPCに組み込むか注目されます。

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2007年09月18日

3DCG NVIDIA Sessions at SIGGRAPH 2007

NVIDIA Sessions at SIGGRAPH 2007

NVIDIA の SIGGRAPH 2007 Sessions
リアルタイムレンダリング技術について多数有。

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2007年09月17日

Maya Maya 2008 Features Detailed

Maya 2008 Features Detailed

Maya 2008 機能詳細です。
※長過ぎてまだチェックできていません。

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NEWS Desktop Factory コンシューマー向け卓上3Dプリンタ

Desktop Factory コンシューマー向け卓上3Dプリンタ

high performance low-cost 3D printing technologies

低価格3Dプリンター。
価格は$4995。
ざっとで60万くらいでしょうか。
5インチ四方以内の物を構築できるそうです。

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2007年09月16日

Maya Using Projection Mapping in Maya

Using Projection Mapping in Maya

プロジェクションマッピングの使い方です。
テクスチャを作るワークフローを確立しないとなと思います。

モデリング
 ↓
UV展開
 ↓
プロジェクションマッピング
 ↓
テクスチャベイク(カラーマップ、AOマップ)
 ↓
テクスチャ補正
UVマッピングに変更
 ↓
最終レンダリング

みたいな流れでいいのかな?

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2007年09月15日

Maya Do the foxtrot, part two

Do the foxtrot, part two

四足歩行動物のアニメーションチュートリアルです。
サンプルファイル有。

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2007年09月14日

3DCG Ben Mathis のチュートリアルコレクション

Ben Mathis のチュートリアルコレクション

3DS Max がメインですが、コンセプチュアルアートやテクスチャリングなど、一般的なテクニックについてもレクチャーされています。

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2007年09月13日

3DCG The Lightspeed Automatic Interactive Lighting Preview System

The Lightspeed Automatic Interactive Lighting Preview System

SIGGRAPH 2007 で発表されたペーパー。
GPUベースのFPrimeみたいなものでしょうか。

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2007年09月12日

MentalRay Diffraction Shader

diffraction_s.jpg

Diffraction Shader
波長によって屈折率を変えるシェーダーです。
ガラスやダイヤモンドのリアリスティックな効果を再現します。

http://animus.brinkster.net/index.html

ここのStuff>Diffractionをダウンロード
元はXSI用のパックですが、
Maya用の.miファイルと、
AEテンプレートMELも含まれています。

追加方法は他のMR用シェーダーと同じく、
includeに.miファイル
libに.dllファイル
scriptにMELファイル
そして、prefs>iconに.xpmファイルを置きます。

maya.rayrcに

link "{MAYABASE}/lib/Diffraction.{DSO}"
mi "{MAYABASE}/include/Diffraction.mi"

を書き足してMayaを起動すれば、
MR用シェーダーのMiscellaneousに
Diffraction Shader が格納されています。

使い方
オブジェクトのシェーダーアトリビュートの
SGで
mental ray > Custom Shader > Material Shader
に、Diffraction Shader をコネクトします。
そして、Diffraction Shader のinputに、
何か適当なマテリアル・シェーダーをコネクトしてください。

Diffractionノードの設定
・Refraction>Refraction を上げ
・Stochastic>Samples を 8 にする(2のべき乗がいいようです)
・Stochastic - Dispersion>Aberration を0.1にする

と、虹色の屈折が起こります。

サンプルファイル(Maya8.5maファイル)

こちらでXSI用の解説をされています。
http://blog.so-net.ne.jp/angeworks/2007-09-12

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2007年09月11日

3DCG PIXAR On-line library

PIXAR On-line library

Siggraph で発表されたPixarのペーパー・ライブラリです。
今年はレミーのおいしいレストランから多数の新技術が出ています。

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2007年09月10日

COLUMN プラズマ状態で「無機的な生命」が誕生――最新の物理学研究

プラズマ状態で「無機的な生命」が誕生――最新の物理学研究

非常に興味深い記事を見つけました。

引用
「こうした自己組織型の複雑なプラズマ構造体は、無機生命体の候補として分類されるために必要な特質をすべて持ちあわせている。自律的であること、再生産すること、進化することという特質だ」

生命の謎が解き明かされる日が来るのかな?

05:20 | コメント (0)

3DCG Mayang's Free Textures

Mayang's Free Textures

フリーのテクスチャサイト。
1日20枚までのダウンロード制限があります。
多くほしい人はDVDを買ってくださいとの事です。

01:08 | コメント (0)

2007年09月09日

3DCG Advanced tiling by Matt Vainio

Advanced tiling by Matt Vainio

タイリング・テクスチャの作り方

15:28 | コメント (0)

2007年09月08日

NEWS 2DArtist Magazine September 2007 issue now available

2DArtist Magazine September 2007 issue now available

2DArtist Magazine 2007 9月号が出ました。
Lite版がフリーでダウンロード出来ます。

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3DCG Digital Double - Denzel Washington Head Study

Digital Double - Denzel Washington Head Study

MudBoxを使ったSculptingモデリング・チュートリアル。
ディンゼル・ワシントンの顔モデリング作例です。

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2007年09月07日

MentalRay Using Sun and Sky in mental ray

Using Sun and Sky in mental ray

MentalRay for Maya のPhysicalSun&Skyの使い方です。
そのままこれを使うとテクスチャなどが飛び気味になってしまうんですけれど、
テクスチャにgammaCorrect をかませることで、
ガンマ値を調整せよとのことです。

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2007年09月06日

3DCG 3DCreative Magazine September 2007 issue now available

3DCreative Magazine September 2007 issue now available

3DCreative Magazine 2007 9月号 が出ました。
Lite版がフリーでダウンロード出来ます。

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Maya Using Substitute Geometry in Maya

Using Substitute Geometry in Maya

オブジェクトの置き換え機能 Substitute Geometry のチュートリアルです。

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2007年09月05日

NEWS Taron Interview

Taron Interview

Taron氏のインタビューへのリンクがCGChannelのトップに掲載されています。
プライマリーツールはmessiah:Studio 。
がんばってほしいですねぇ。

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2007年09月04日

3DCG The new Sculpting tools on Modo

The new Sculpting tools on Modo

modo 301 のSculpting機能のビデオ紹介。
Sculptingの選択肢が増えるのはいいですねぇ。

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3DCG fryrender vBeta1.8 DEMO released

fryrender vBeta1.8 DEMO released

MaxwellRenderとよく似たphysically-based render engine fryrender vBeta1.8 の DEMO版がリリースされました。
私が所望しているのはボリューム系のエフェクトなんですけれど、
今のところどちらにもないみたいですねぇ。

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2007年09月03日

Maya Making Rain

Making Rain

パーティクルで雨を降らせるチュートリアル

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2007年09月02日

3DCG Scenomics - Free Terrain Builder

Scenomics - Free Terrain Builder

フリーの地形モデリングツールのようです。
詳細未検証。

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2007年09月01日

Maya Model a Rocket with Particle Trail

Model a Rocket with Particle Trail

ロケットのモデリングとパーティクルの雲 チュートリアル。
個人的には、パーティクルを2重か3重
(パーティクルをエミッターにしてパーティクルを放出して、そのパー(ry))
にすることで、複雑なエフェクトが得られると思います。

01:36 | コメント (0)