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2008年08月31日

NEWS Learn Sculpting in ZBrush - Part 5

Learn Sculpting in ZBrush - Part 5

ZBrush のビデオチュートリアル Part 1〜Part 5
20個のチャプターに分かれています。

18:51 | コメント (0)

2008年08月30日

Maya Vertex Chameleon - Maya Plugin

Vertex Chameleon - Maya Plugin

Vertex Chameleon vertex colour ツールです。
Photoshopのレイヤーのように使えるらしいとのこと。

17:36 | コメント (0)

2008年08月29日

NEWS Autodesk | Sticher

Autodesk | Sticher

パノラマ画像生成ソフト Sticher の新バージョンリリース。
そういえば、REALVIZも買収してたんですよねぇ。

16:29 | コメント (0)

2008年08月28日

NEWS Pigeon Impossible Podcasts - Part 4

Pigeon Impossible Podcasts - Part 4

CGテクニックを紹介するPodcasts。
使用ツールはXSIですが、内容は他の3Dでも必要なテクニックにフォーカスしています。
今回はClothシミュレート
襟とネクタイにはスケルトンを仕込んで、
シャツの揺れはBlendShapeで行っているようです。
20枚のシャツがあるとか。。。マジすか!

関連 パート1
Pigeon Impossible Podcasts - Part 1
Pigeon Impossible Podcasts - Part 2
Pigeon Impossible Podcasts - Part 3

17:18 | コメント (0)

2008年08月27日

NEWS 鈴木敏夫のジブリ汗まみれwith押井守

鈴木敏夫のジブリ汗まみれwith押井守

「崖の上のポニョ」対「スカイ・クロラ」!
鈴木敏夫氏と押井守氏の対談。

まだどちらも見てないんです。。。スミマセン。

16:06 | コメント (0)

2008年08月26日

NEWS Blender 2.47 Release

Blender 2.47 Release

Blender 2.47 がリリースされました。

19:33 | コメント (0)

NEWS CG Channel looks back on SIGGRAPH

CG Channel looks back on SIGGRAPH

CG Channel が SIGGRAPH 2008 で見たニューテクノロジー。

19:22 | コメント (0)

2008年08月25日

NEWS Warhammer Online cinematic trailer

Warhammer Online cinematic trailer

このムービーの制作はBlurStudioだそうです。

関連
Blur goes “mental”[memlog]

16:22 | コメント (0)

2008年08月24日

NEWS assistcg.com

assistcg.com

シームレステクスチャの販売サイト
$10/月、$30/6ヶ月
でダウンロード可能になります。

18:20 | コメント (0)

2008年08月23日

NEWS NVIDIA CUDA 2.0

NVIDIA CUDA 2.0

NVIDIA が CUDA 2.0 をリリース

16:39 | コメント (0)

Maya [Maya] Nima

[Maya] Nima [memlog]

Nimaプラグインが更新されていました。
NVIDIAの買収により開発終了とのことだったのですが、
買収後もNVIDIA内で開発が続いているということなのでしょうか?
なんにせよ、2008版もリリースされているので有り難いです。

15:45 | コメント (0)

2008年08月22日

Maya Vocalips×Maya 3DPVproject

Vocalips×Maya 3DPVproject

某snsの方から伺ったのですが、ボーカロイドMIDI(.vsq)ファイルから
自動リップシンクを行うツールがあるとのことで調べてみました。

Vocalipsというツールを使って、vsqファイルをアスキー化して読み込むと
BlendShapeのa・i・u・e・o・nに自動的に割り振られるようです。

サンプルデータにはモデルデータもついているので、
Mayaをお持ちの方は今すぐ3DPVの制作に入れますよ!

16:27 | コメント (0)

2008年08月21日

Maya Command Line Rendering

Command Line Rendering

コマンド・ライン・レンダリングのチュートリアル。
.batファイルを作ってダブルクリックしてレンダリングが一番シンプルで簡単ですねぇ。

16:16 | コメント (0)

2008年08月20日

3DCG Making Of El Niño

Making Of El Niño

this Making Of into 2 parts:
Character Development
Environment Development


本日午後1時〜4時の間、ISPのサーバーがダウンしておりました。
アクセスしていただいた方にはご迷惑をおかけしました。

18:54 | コメント (0)

2008年08月19日

NEWS まるで本物の女性のようなCGアニメーション「Emily」

まるで本物の女性のようなCGアニメーション「Emily」

「不気味の谷」を越えたのか!?
でもこれって、顔の部分だけCGなんですよね?
種明かしをされると興醒めしてしまうなぁ。

15:24 | コメント (0)

COLUMN Animation Tips & Tricks

Animation Tips & Tricks

ILMのアニメーターのブログ。
アニメーションに関するTipsやトリック、テクニックを紹介してくれています。
アニメーションは、ボディーランゲージ>目>表情>口パクの順に重要なんだそうです。
こういう考え方だからオーバーアクションが多いんでしょうねぇ。

15:06 | コメント (0)

NEWS Mudbox Head Sculpting Techniques

Mudbox Head Sculpting Techniques

Mudbox のヘッド・スカルプティング・テクニックのデモ・ムービー。

14:31 | コメント (0)

2008年08月18日

NEWS SIGGRAPH 2008 papers on the web

SIGGRAPH 2008 papers on the web

SIGGRAPH 2008 papers のまとめサイト

14:08 | コメント (0)

NEWS SIGGRAPH Computer Animation Festival Winners

Best of Show Winner
OKTAPODI
Gobelins, l'ecole de l'image, France

Best Student Piece Winner
893
Supinfocom, France

Jury Award Winner
MAUVAIS ROLE
Ecole Superieure de Realisation Audiovisuelle, France

Best Well Told Fable Prize
OUR WONDERFUL NATURE
Hochschule fur Film und Fernsehen


12:18 | コメント (0)

2008年08月17日

NEWS Pixar Celebrates 20 Years of RenderMan at SIGGRAPH 2008

Pixar Celebrates 20 Years of RenderMan at SIGGRAPH 2008

RenderMan Pro Server 14.0 のアナウンスです。
SIGGRAPH 期間はニュースが多過ぎて追いきれない。

23:23 | コメント (0)

2008年08月16日

NEWS 2DArtist Magazine Issue 32 August 2008

2DArtist Magazine Issue 32 August 2008

2DArtist Magazine 32号 2008年8月号リリース。

16:45 | コメント (0)

2008年08月15日

LightWave3D NewTek Releases LightWave 3D® v9.5 for Windows® at SIGGRAPH 2008

NewTek Releases LightWave 3D® v9.5 for Windows® at SIGGRAPH 2008

LightWave 3D® v9.5 for Windows リリース。
v9ユーザーにはフリーアップグレードだそうです。

LightWave v9.5 Update Includes:

Character Animation Enhancements

* Hair and Fur System
* Collada, FBX and OBJ I/O support
* Enhanced IK and Animation Systems

Lighting, Rendering and Surfacing Enhancements

* Lighting System is now an API
* IES, Spherical and Dome Light types
* Enhanced Area and Linear Lights
* Faster and higher quality GI Rendering
* Disk-Based GI Caching
Static Cache (only the Camera moves)
Animated Cache (anything moves)
* Interpolated Soft Reflections/Refractions for Node-base surfacing
* Oren-Nayar Shading Option for Many Materials
* Optimized Materials and Shaders

SDK and LScript Improvements

* Light Plug-in Class for Third Party Lights and Light Plug-ins
* SDK Support for New GI Functions and Disk Cache
* SDK Support for New IK and Animation Capabilities

UI and Workflow Enhancements

* Composition Tool Overlays in Camera View
* OpenGL GLSL Enhanced View for New Lighting System
* Audio Waveform in the Graph Editor

NewTek will be providing a free trial edition of LightWave v9.5 on disc and by download. Artists should note that there are now more than 24 hours of free LightWave training at www.lightwave3d.com, in addition to an extensive library of printable tutorials.

Numerous visual effects projects benefited from LightWave's world-class capabilities such as “Iron Man,” “The Dark Knight,” “Hancock,” “Jumper,” “The Ruins,” “300,” “The Guardian,” and Visual Effects Emmy-winning “Battlestar Galactica.” LightWave has been used in other hit shows, including, “The Sarah Connor Chronicles,” “Jericho,” “CSI: Crime Scene Investigation,” “CSI Miami,” and “Dogfights.”

Pricing and Availability
LightWave v9.5 for Windows is available now as a free update to registered LightWave v9 owners. The LightWave v9.5 Mac open beta program is currently available until upcoming final release. LightWave v9 owners can participate by registering at: http://register.newtek.com/. LightWave v9 is available now at the suggested retail price of US$895. Registered owners of LightWave v8 or earlier can upgrade to LightWave v9 for US$395.

14:48 | コメント (0)

Autodesk Mudbox 2009 Siggraph Preview

Autodesk Mudbox 2009 Siggraph Preview

Mudbox 2009 のSIGGRAPH デモ

14:46 | コメント (0)

Maya Autodesk Maya 2009 日本語ページ

Autodesk Maya 2009 日本語ページ

新機能としてはアニメーション レイヤの実装がどのくらい使えるものなのかが気になります。
あと、nParticleはやっぱりアンリミのみなんでしょうねぇ。

14:39 | コメント (0)

2008年08月14日

NEWS NVIDIA PhysX Particle Fluid Demo

NVIDIA PhysX Particle Fluid Demo

A tech demo based on particle fluids for NVIDIA's GPU-accelerated PhysX technology.

This video was recorded on a machine running an NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 graphics card with Forceware 177.83 drivers and PhysX 08.08.01.

08:13 | コメント (0)

2008年08月13日

Maya Maya 2009 has been Announced

Maya 2009 has been Announced

Maya 2009 のアナウンスがありました。

What's New
Create breathtaking 3D with Autodesk® Maya® 2009 software. Ten years since its industry-redefining launch, Autodesk Maya software continues to push the envelope, with a feature-packed release. Addressing the increasingly difficult challenges faced today by everyone from one-man shops to chief technology officers managing a complex production pipeline, Maya 2009 delivers a host of new features and enhancements intended to maximize productivity, optimize workflows, and offer new creative possibilities for users in film, television, games, and design.

New Selection Paradigm
Powerful new selection features in Maya 2009—including true soft selection, and pre-selection highlighting—mean fewer mouse clicks, and less trial and error for common tasks.

Improved Modeling Workflow
Maya 2009 delivers intuitive, productive modeling enhancements, including symmetrical modeling with soft seams, a tweak mode for rapid modifications, and a new Merge Vertex feature that enables you to combine parts of a mesh.

Maya Assets
With Maya Assets, complex data can be effectively organized, shared, referenced, and presented. Maya Assets enables you to encapsulate a set of nodes into a container so that they can be treated as if they were a single node from a user’s perspective (selected attributes of interest from the contained nodes can be published to the container). This new feature also supports customized and user-specific views, flexible referencing, and the creation of customized libraries.

Animation Layering
A powerful new animation layering paradigm, built on technology from Autodesk® MotionBuilder® software, gives you more flexibility as you nondestructively create and edit animation. This toolset works with any attribute: animation layers can be blended, merged, grouped, and reordered, and can override or add to preceding layers.

Maya nParticles
Maya 2009 introduces the second module built on the highly acclaimed Maya Nucleus unified simulation framework: Maya nParticles. This newest toolset gives you an intuitive, efficient workflow for simulating a wide range of complex effects, including liquids, clouds, smoke, spray, and dust. It features particle-to-particle collisions, particle and nCloth bidirectional interaction, powerful constraints, cloud and “blobby” hardware display, preset rendering, and dynamic behaviors.

Maya Muscle
Maya 2009 includes the comprehensive Maya Muscle software, which helps you create life-like muscle and skin motion. This toolset allows you to direct muscle and skin behavior precisely, with secondary motion, collisions, wrinkles, sliding, and stickiness.

UV Layout Enhancements
The ability to preserve UVs (when making modeling edits after the fact) as well as new UV unfolding and layout options —including an interactive mode—can increase your productivity by streamlining the otherwise time-consuming task of creating optimal texture coordinates.

Render Proxy
A new Render Proxy feature in mental ray® enables you to replace scene elements with a simple low-resolution mesh, and only load the pre-translated data when required for rendering.

Render Pass Enhancements
A completely updated Render Pass feature set provides precise control over render output, making it easier to optimize integration with compositing packages such as Autodesk® Toxik™ software.

01:11 | コメント (0)

2008年08月12日

NEWS OpenGL 3.0 Released

OpenGL 3.0 Released

SIGGRAPH2008開幕に合わせてOpenGL 3.0のリリースが発表されました。
延びゝになっていたらしいのですが、
今回のリリースもあまり望まれた内容ではないようです。

これに関してのディスカッションはこちら
OpenGL 3.0 Released, Developers Furious

14:53 | コメント (0)

2008年08月11日

VOCALOID VOCALOIDS

現在曲を作っていただいている間に、
モデルのブラッシュアップを行っています。
それと、表情や服、髪の揺れなどのセットアップも。
顔のリグってどうすると効率がいいのかなぁ?

rin_len_a_s.jpg

rin_len_momo_m.jpg

15:00 | コメント (0)

2008年08月10日

NEWS RenderPal 2.1 has been released

RenderPal 2.1 has been released

Render Management System RenderPal v2.1をリリース。

16:46 | コメント (0)

NEWS 3DCreative Issue36 is out now!

3DCreative Issue36 is out now!

3DCreative Magazine 36号 2008 8月号 がリリースされました。

16:41 | コメント (0)

2008年08月09日

NEWS MMD杯開催

第1回MMD杯本選

私は入っていませんが、
先の日記でご紹介した3DPV動画講座主催のtintirorinさんも参加されています。

クォリティ高過ぎ
才能の無駄遣いw

関連
MMD(MikuMikuDance)とは
初音ミクの3DPV作成用ツールです。
セットアップ済みの3Dモデルを動かして3DPVを作りましょうというツールです。
アニメーションしたい方は是非!
配布先 VPVP

14:55 | コメント (0)

NEWS Slow Motion Lightning

Slow Motion Lightning

落雷を超高速カメラで捉えた映像。。。らしいですが、詳しいことはわかりません。
ここまで鮮明だと「本物なんだろうか?」と疑いたくなりますねぇ。

14:39 | コメント (0)

2008年08月08日

NEWS Autodesk Announces | Mudbox 2009

Autodesk Announces | Mudbox 2009

Mudbox 2009 のアナウンスがありました。

Texture Painting
A new, production-focused texture paint workflow in Autodesk Mudbox digital sculpting and texture painting solution vastly simplifies the process of painting multiple diffuse, bump, specular, and reflection textures across multiple high-resolution maps. Paint directly on 3D models to add detail precisely where it’s required, regardless of UV distortion or surface complexity. Paint reference images onto the model from screen space using the new Projection brush. Mudbox 2009 also lets you paint multiple maps on multiple meshes simultaneously and assign multiple UV tiles on a single mesh for maximum productivity.

Performance Enhancements
Mudbox 2009 brings 3D modeling to a new height with significantly improved camera manipulation and brush speed, enabling you to work interactively with 3D models that are fully subdivided into tens of millions of polygons.

On-Target Display
Mudbox 2009 brings a host of new display technologies that leverage the power of the OpenGL® API and today’s powerful graphics cards to offer an accurate, on-target environment for real-time evaluation as the asset is manipulated, and for enhanced interactive presentations to clients and art directors.

Multiple Maps, Textures, and Materials
The Mudbox advanced real-time GPU rendering technology has the power to display multiple maps and texture channels (including bump and reflection) per mesh, and multiple materials in the scene, while still delivering interactive sculpting and painting performance on complex, high-resolution models.

Multiple Fast and Accurate Shadows
The ability to accurately cast shadows from multiple light sources means that artists can validate the effectiveness of their model’s form—for example, making sure that a character’s eyes are not perpetually shadowed by an overly prominent brow or that an environment is convincing from all viewpoints.

High Dynamic Range Image Lighting
HDR (high dynamic range) images can be used as light sources, enabling users to evaluate both the form and the color of their models in the context of the target environment’s lighting conditions.

Viewport Filters
More realistic interactive presentations are now possible, thanks to the inclusion of a number of viewport filters, including those for ambient occlusion, depth of field, and tone mapping.

Maximized Work Area
Mudbox 2009 provides the option to hide user interface elements while working, and by employing standard hotkeys to control the camera, enables artists to maximize their workspace to fill virtually the entire screen.

Improved Interoperability with Autodesk Maya and Autodesk 3ds Max
Mudbox 2009 provides enhanced interoperability with Autodesk® Maya® and Autodesk® 3ds Max® software through improved matching of Maya and 3ds Max normal maps. Additionally, Mudbox employs by default the same keyboard shortcuts as Autodesk Maya for camera manipulation.

Artist-Friendly User Interface
Mudbox 2009 continues to deliver a highly intuitive user interface that gives you complete creative freedom. Whether you’re looking to explore forms for product design or create highly detailed characters for film and game projects, Mudbox allows you to forget about technical details and focus purely on the art of 3D modeling.

15:07 | コメント (0)

2008年08月07日

NEWS 'Teaching Infinity

'Teaching Infinity

The Cathedral、Fallen Art のクリエイター Bartek Kik、Kuba Jabłońskiが制作したショートムービーのトレーラー。
ハイクォリティです。

12:41 | コメント (0)

NEWS e-on software to preview Vue 7 Professional at Siggraph 2008

e-on software to preview Vue 7 Professional at Siggraph 2008

Siggraph 2008 で Vue 7 の発表があるようです。

12:18 | コメント (0)

2008年08月06日

Maya Making Of Airbase (2200 City Without a Name)

Making Of Airbase (2200 City Without a Name)

東南アジアの未来の飛行場のようなコンセプトで作られた
Airbaseのメイキングチュートリアル

15:09 | コメント (0)

2008年08月05日

NEWS FX Composer 2.5

FX Composer 2.5

NVIDIAがリリースしたプログラマブルシェーダーの開発ツールのようです。

そういえば、MentalRayはNVIDIAのものになったんですねぇ。
それ関してこちらで興味深い記事があります。
Larrabee(memlog)
インテルとNVIDIAの仕様争いみたいな感じでしょうか?

15:15 | コメント (0)

NEWS luxrender | Render

luxrender | Render

オープンソースレンダラーluxrender。
現在はv0.5のようです。

06:41 | コメント (0)

2008年08月04日

NEWS Star Wars: The Clone Wars

Star Wars: The Clone Wars

Star Wars: The Clone Wars の新しいトレーラーが出ています。

14:55 | コメント (0)

2008年08月03日

Maya Eyes rig for modeling tutorial

Eyes rig for modeling tutorial

目のRig構築チュートリアル。
初心者向けのビデオチュートリアルです。

19:22 | コメント (0)

2008年08月02日

NEWS ButterflyNetRender 4.11

ButterflyNetRender 4.11

ネットワーク・レンダリング・コントローラーのButterflyNetRender が v4.xをリリース
新たにRenderman for Maya、AfterEffects、Nuke、Digital Fusion に対応しました。

14:49 | コメント (0)

2008年08月01日

NEWS NeoAxis Engine 0.57 based on Ogre3D (OpenGL DirectX) has been released

NeoAxis Engine 0.57 based on Ogre3D (OpenGL DirectX) has been released

Ogre3DベースのゲームエンジンNeoAxis Engine が v0.57 をリリースしました。

NeoAxis Engine

16:09 | コメント (0)