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2008年12月29日

NEWS 9

9

In theaters: September 9, 2009

◎お知らせ
12/30~1/3まで更新をお休みします。
皆様良いお年を!

19:10 | コメント (0)

Dynamics in Maya: Part 5

Dynamics in Maya: Part 5

Maya Dynamics のビデオ・チュートリアルPart5

Maya: Dynamics Videos - Part 1
Maya Dynamics Videos: Part 2
Video: Maya Dynamics - Part 3
Dynamics in Maya: Part 4

19:00 | コメント (0)

2008年12月28日

Maya カスタムノードでoutputの接続先をpairBlendのように自由に動かせる方法

bool MPxNode:: isPassiveOutput ( const MPlug & plug ) const
8.5からMPxNodeに追加されたMethodです。
それ以前は出来ないということか。
自前でやるしかないのか。。。orz

コード例
bool yourNewNode::isPassiveOutput(const MPlug &plug) const
{
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "translateX")
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "translateY")
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "translateZ")
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "rotateX")
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "rotateY")
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "rotateZ")
return true;
}

09:52 | コメント (0)

2008年12月27日

NEWS CGSociety - The Day the Earth Stood Still

CGSociety - The Day the Earth Stood Still

個人的に非常に見たい映画「The Day the Earth Stood Still」の
VFXスーパーバイザーJeffrey A. Okun 氏のインタビュー。

19:05 | コメント (0)

2008年12月26日

Maya MPxConstraint.hとMPxConstraintCommand.h

MPxConstraint.h
MPxConstraintCommand.h

8.5以前には付いていないから、
2008か2009で入ったのでしょうか?
自前コンストレイン・コマンドが作れるじゃないですか。
中を見たいけどもうしばらくお預け。

19:19 | コメント (0)

2008年12月25日

NEWS CGSociety - 2008 CG RETROSPECTIVE

CGSociety - 2008 CG RETROSPECTIVE

2008年 CGニューストップ20
1位はAutodesk buys Softimage

18:12 | コメント (0)

2008年12月24日

NEWS The making of Warhammer online! Blur

The making of Warhammer online! Blur

4つのチャプターに分かれていてトータル2時間に渡るメイキング・イベントになります。

23:22 | コメント (0)

2008年12月23日

Maya Chapter 2: Building a Cage

Chapter 2: Building a Cage

Loïc Zimmermann のモデリングチュートリアル。
テンプレートは作っておいた方がいいですよとの事。
サンプルファイル有り。

関連リンク
Chapter 1: A Character Tutorial
四角ポリゴンで作りましょうとの事。
便利なツールが使えます。

17:17 | コメント (0)

COLUMN ボストン・レッドソックス岡島投手の野球教室

池田市主催の野球教室が開かれていました。
家から徒歩1分くらいのところで開催ということで、
朝からいそいそと出かけて見てきました。
グラウンドに立っていると地面から冷えて、
あまりに寒くて途中で切り上げてきたんだけど、
生で岡島投手を見られて良かった。
ただのキャッチボールが見応えあるって凄いですねぇ。

指導されていたのは中学生なんだけど、
バッティング練習では岡島投手がピッチャーを務めて、
ホームランを打っている子もいました。
ギャラリーは200人くらいはいたかな?ちょっと少ないかも。

12:13 | コメント (0)

2008年12月22日

Maya Maya 2009: The most stable release ever?

Maya 2009: The most stable release ever?

Maya 2009 はエラー報告が少なく比較的安定しているとのことです。
売り込みか知らん?

18:41 | コメント (0)

2008年12月21日

NEWS Top Ten F/X Scenes of 2008

Top Ten F/X Scenes of 2008

2008年VFXシーン トップ10

21:09 | コメント (0)

2008年12月20日

NEWS Mad Santa

Mad Santa

Mad Crew がお届けするクリスマス・ショート・ムービー。
このネタどっかで見たなぁ。

14:52 | コメント (0)

2008年12月19日

NEWS AFTER EFFECTS | TRAPCODE PARTICULAR TUTORIAL

AFTER EFFECTS | TRAPCODE PARTICULAR TUTORIAL

流体プラズマ効果の作り方。
TRAPCODE PARTICULAR ブラグインが必要です。

19:25 | コメント (0)

2008年12月18日

Maya Dynamics in Maya: Part 4

Dynamics in Maya: Part 4

Maya Dynamics のビデオ・チュートリアルPart4

Maya: Dynamics Videos - Part 1
Maya Dynamics Videos: Part 2
Video: Maya Dynamics - Part 3

21:39 | コメント (0)

Maya Maya 2009 Essential Training

Maya 2009 Essential Training

21:31 | コメント (0)

2008年12月17日

Maya crosshatch shading

crosshatch shading

ハッチング・シェーダーの作成チュートリアル。
サンプルファイル有り。

18:36 | コメント (0)

2008年12月16日

NEWS Arroway Holiday Give Away

Arroway Holiday Give Away

テクスチャプレゼント

16:59 | コメント (0)

2008年12月15日

NEWS BoneLab is a free program

BoneLab is a free program

骨の勉強に最適な3Dの人体骨格標本。
フリーです。

22:01 | コメント (0)

2008年12月14日

NEWS Final Fantasy Versus XIII

Final Fantasy Versus XIII

相変わらず凄いクォリティですねぇ。
映画(映像作品)として見たいなぁ。
FF8以降ゲームをやらなくなったので、
その後のシリーズの内容は全然わかりません。

18:01 | コメント (0)

2008年12月13日

Maya Next-Gen Facial Rigging for Professional Realtime Cinematics

Next-Gen Facial Rigging for Professional Realtime Cinematics

フェイシャル・リギングのトレーニング・ビデオです。
Buy Download: $49.95

21:55 | コメント (0)

2008年12月12日

COLUMN The Incredibles を見た

今さらなんですが、今日のTV放送で見ました。
何の予備知識もなかったんですけど、
こじんまりとした話にまとまっていて、
やっぱり面白いですねぇ。

邦題はMr.インクレディブルだけど、
原題はThe Incrediblesなんですねぇ。
(インクレディブル一家、ファミリーというニュアンス)
なるほどと思ってしまいました。
邦題全然違うじゃん。

23:27 | コメント (0)

Maya Making ot The Old House

Making ot The Old House

古い家のメイキングチュートリアル。
木の影だけを落とすという簡単なライティング・テクニックを使ってクオリティを上げています。

23:19 | コメント (0)

2008年12月11日

Maya pico for Maya

picoMayaPlugin3.0

プレビュー画面の画質を向上させるGPUベースのグラフィック・エンジンです。
現在ベータバージョンです。機能限定版がダウンロード可能。

v7.0とv2008版しかありません。

うちQuadroFX1000なんですが、動きませんでした。orz

19:02 | コメント (0)

NEWS New issue of 2DArtist Mag - 'December 08' is out now!

New issue of 2DArtist Mag - 'December 08' is out now!

2DArtist マガジン 2008年12月号リリース

12:06 | コメント (0)

2008年12月10日

Maya Asset Basics: Creating a Prop

Asset Basics: Creating a Prop

アセットの使い方基本チュートリアル

17:52 | コメント (0)

NEWS CGArena Dec-Jan 2009 Magazine

CGArena Dec-Jan 2009 Magazine

フリーのpdfマガジンCGArena Magazine 12-1月号リリース

16:56 | コメント (0)

2008年12月09日

Maya Maya2009新機能紹介セミナー

に行ってきました。

デモ用のファイルが開かないという粗相がありましたが、
説明は非常にわかりやすかったと思います。

8.5、および2008の新機能から遡って説明があったのですが、
自分はハイパーグラフのコンテナを有効に使えていなかったなと思います。
そういう意味でも、2009の新機能のアセットはなかなか便利そうでした。

  

日本語化
 テキスト入力可能
ハイパーグラフ
 ブックマーク、コンテナ化
ポリゴン・スプリット・ノード
 分割数の変更、断面編集など
スムース・メッシュ
パフォーマンスの向上
 64bit化
オブジェクトの置き換え機能強化
 インスタンスオブジェクトの置き換えも容易に
スキニング
 スキンウェイトのスムース、ミラー、コピー。
レンダリング
 アルファマップ作成
 インスタンスのマルチUV可によるライトマップの生成。
 HLSLシェーダー
 mia_material(_x、_x_passes)の活用
 フィジカル・スカイ&フィジカル・サン
 mia_roundcorner
 AO
 正確なレンズ・シェーダー
 mia_portal_lightシェーダー
 nCloth

モデリングワークフロー
 マルチ・コンポーネント・モード
 Shift+クリックで範囲選択可能
 Soft選択 bキーで範囲制御
 カメラの見た目選択
 UVの保持機能
 インターラクティヴなUV展開
Mayaアセット
 コンテナにアトリビュートをセット
 テンプレートの作成、ロード
アニメーション・レイヤー
 
レンダリング
 レンダーパス 一度のレンダリングでパス作成
 新しいGI 放射パーティクル (Irradiance Particles)の追加
 レンダー・プロキシ 重いデータを軽くレンダリングする方法
 立体視
 nParticle
 

18:38 | コメント (0)

2008年12月08日

COLUMN 美味しいジンギスカンのお店

ネタが無いので、美味しいジンギスカンのお勧め店をご紹介します。
北海道のグルメな知人から教えていただいたんですが、

松雄のチョっちゃんラム(味付特上ラム)
または、
かねひろのマトン

が良いそうです。
簡易ジンギスカン鍋もあって本格的なジンギスカンが楽しめます。
2人前500g結構ボリュームがあります。

17:07 | コメント (0)

2008年12月07日

Maya Video: Maya Dynamics - Part 3

Video: Maya Dynamics - Part 3

Maya Dynamics のビデオ・チュートリアルPart3

Maya: Dynamics Videos - Part 1
Maya Dynamics Videos: Part 2

12:53 | コメント (0)

2008年12月06日

Maya , VOCALOID 6人まとめてレンダリング

all2.jpg

all3.jpg

6人まとめてレンダリング出来ました。

前の記事で「何がそんなにメモリを喰うんだ」と思われる方もいらっしゃるかと思いますが、
人物リグって結構メモリを食うんです。
ブレンド・シェイプも含めると1GB時は3人並べて同時編集はかろうじて出来ますが、
これを確認するのにレンダリングしようとすると、
out of memory になってしまいます。
なので、その時はMayaを一旦落として、
バッチでレンダリングを行っていました。
シーンを開いたまま、MRでレンダリングしようとすると、
レンダラーにもシーンデータを渡すので倍のメモリを喰うということのようです。
6人をシーンに読み込んだ時点で1.3GBほどになりますので、
これをレンダするときに2GB以内だと足が出るということなのかと(違ってたらスミマセン)。

いっそ64bitにした方がいいんだろうなぁ。
しかし、大容量になると、シーンの保存、読込みにも
時間がかかるようになってしまいますねぇ。
Raidにしないと快適とは言えないかも。
やっぱりローポリがいいなぁ。

15:17 | コメント (0)

COLUMN 32bit OS で2GBの壁を越える

Memory Support and Windows Operating Systems
How To: Set the /3GB Switch

マシンのメモリを4GBにしました。
認識は3.6GBですが。
使ってみると、アプリが2GBで頭打ちをするので、どうしてかなと思って調べてみると
32bit OS ですと4GBのメモリのうち、OS2GB、アプリ2GBに割り当てられていて、
アプリは2GB以上のメモリ空間を使えない仕様になっているそうです。
これを上の方法で、アプリに3GB割り当ててみました。
起動時に切り替えできるHow To: Set the /3GB Switch
の方法でやると問題が起きたときに元に戻せて安心です。

これは XP pro SP2以降で有効とのこと。

対応OS
Windows XP Professional
Windows Server 2003
Windows Server 2003, Enterprise Edition
Windows Server 2003, Datacenter Edition
Windows 2000 Advanced Server
Windows 2000 Datacenter Server
Windows NT Server 4.0, Enterprise Edition

12:39 | コメント (0)

2008年12月05日

NEWS 3DCreative Magazine Issue 40 is out now!

3DCreative Magazine Issue 40 is out now!

3DCreative Magazine 40号 12月号がリリースされました。

00:40 | コメント (0)

NEWS Procedural Inc. released upgrade to their 3D software CityEngine.

Procedural Inc. released upgrade to their 3D software CityEngine.

CityEngine の新しいバージョンがリリースされました。

00:28 | コメント (0)

2008年12月04日

NEWS Video: Computer-generated hairstyles get real

Video: Computer-generated hairstyles get real

簡単に髪の毛を作れる日が来るのだろうか?

21:28 | コメント (0)

NEWS Craft Animations Announces Free Real-time 3D Tools

Craft Animations Announces Free Real-time 3D Tools

マウス操作でキーを打ってくれるツールのようです。
フリーウェア版がリリースとのこと。

21:10 | コメント (0)

2008年12月03日

NEWS FRYRENDER SWAP

FRYRENDER SWAP

fryrender のプラグインみたいなものでしょうか?
テクスチャを自由に切り替えられるツールのようです。

19:03 | コメント (0)

2008年12月02日

NEWS AUTODESK | XSI 7.01 RELEASED

AUTODESK | XSI 7.01 RELEASED

AUTODESK XSI 7.01 リリース
本当に変わってしまったんだなぁと。
AREAでもXSIのチュートリアルが出始めましたね。

23:22 | コメント (0)

2008年12月01日

NEWS 最大馬力300bhp、最高時速250kmの新世代特注パトカー

最大馬力300bhp、最高時速250kmの新世代特注パトカー

カッコ良過ぎる!
マッドマックスを思い出しました。
日本にも導入してほしいなぁ。

16:25 | コメント (0)

LightWave3D LightWave 9.5 Radiosity Guide

LightWave 9.5 Radiosity Guide

LightWave 9.5 のラジオシティ機能を詳細に解説しています。
いろんなラジオシティ方法が付いたんですね。

13:28 | コメント (0)