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2008年12月29日
NEWS 9
In theaters: September 9, 2009
◎お知らせ
12/30~1/3まで更新をお休みします。
皆様良いお年を!
Dynamics in Maya: Part 5
Maya Dynamics のビデオ・チュートリアルPart5
Maya: Dynamics Videos - Part 1
Maya Dynamics Videos: Part 2
Video: Maya Dynamics - Part 3
Dynamics in Maya: Part 4
2008年12月28日
Maya カスタムノードでoutputの接続先をpairBlendのように自由に動かせる方法
bool MPxNode:: isPassiveOutput ( const MPlug & plug ) const
8.5からMPxNodeに追加されたMethodです。
それ以前は出来ないということか。
自前でやるしかないのか。。。orz
コード例
bool yourNewNode::isPassiveOutput(const MPlug &plug) const
{
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "translateX")
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "translateY")
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "translateZ")
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "rotateX")
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "rotateY")
return true;
if(plug.partialName(0, 0, 0, 0, 0, 1) == "rotateZ")
return true;
}
2008年12月27日
NEWS CGSociety - The Day the Earth Stood Still
CGSociety - The Day the Earth Stood Still
個人的に非常に見たい映画「The Day the Earth Stood Still」の
VFXスーパーバイザーJeffrey A. Okun 氏のインタビュー。
2008年12月26日
Maya MPxConstraint.hとMPxConstraintCommand.h
MPxConstraint.h
MPxConstraintCommand.h
8.5以前には付いていないから、
2008か2009で入ったのでしょうか?
自前コンストレイン・コマンドが作れるじゃないですか。
中を見たいけどもうしばらくお預け。
2008年12月25日
NEWS CGSociety - 2008 CG RETROSPECTIVE
CGSociety - 2008 CG RETROSPECTIVE
2008年 CGニューストップ20
1位はAutodesk buys Softimage
2008年12月24日
NEWS The making of Warhammer online! Blur
The making of Warhammer online! Blur
4つのチャプターに分かれていてトータル2時間に渡るメイキング・イベントになります。
2008年12月23日
Maya Chapter 2: Building a Cage
Loïc Zimmermann のモデリングチュートリアル。
テンプレートは作っておいた方がいいですよとの事。
サンプルファイル有り。
関連リンク
Chapter 1: A Character Tutorial
四角ポリゴンで作りましょうとの事。
便利なツールが使えます。
COLUMN ボストン・レッドソックス岡島投手の野球教室
池田市主催の野球教室が開かれていました。
家から徒歩1分くらいのところで開催ということで、
朝からいそいそと出かけて見てきました。
グラウンドに立っていると地面から冷えて、
あまりに寒くて途中で切り上げてきたんだけど、
生で岡島投手を見られて良かった。
ただのキャッチボールが見応えあるって凄いですねぇ。
指導されていたのは中学生なんだけど、
バッティング練習では岡島投手がピッチャーを務めて、
ホームランを打っている子もいました。
ギャラリーは200人くらいはいたかな?ちょっと少ないかも。
2008年12月22日
Maya Maya 2009: The most stable release ever?
Maya 2009: The most stable release ever?
Maya 2009 はエラー報告が少なく比較的安定しているとのことです。
売り込みか知らん?
2008年12月21日
NEWS Top Ten F/X Scenes of 2008
2008年VFXシーン トップ10
2008年12月20日
NEWS Mad Santa
Mad Crew がお届けするクリスマス・ショート・ムービー。
このネタどっかで見たなぁ。
2008年12月19日
NEWS AFTER EFFECTS | TRAPCODE PARTICULAR TUTORIAL
AFTER EFFECTS | TRAPCODE PARTICULAR TUTORIAL
流体プラズマ効果の作り方。
TRAPCODE PARTICULAR ブラグインが必要です。
2008年12月18日
Maya Dynamics in Maya: Part 4
Maya Dynamics のビデオ・チュートリアルPart4
Maya: Dynamics Videos - Part 1
Maya Dynamics Videos: Part 2
Video: Maya Dynamics - Part 3
Maya Maya 2009 Essential Training
2008年12月17日
Maya crosshatch shading
ハッチング・シェーダーの作成チュートリアル。
サンプルファイル有り。
2008年12月16日
NEWS Arroway Holiday Give Away
テクスチャプレゼント
2008年12月15日
NEWS BoneLab is a free program
骨の勉強に最適な3Dの人体骨格標本。
フリーです。
2008年12月14日
NEWS Final Fantasy Versus XIII
相変わらず凄いクォリティですねぇ。
映画(映像作品)として見たいなぁ。
FF8以降ゲームをやらなくなったので、
その後のシリーズの内容は全然わかりません。
2008年12月13日
Maya Next-Gen Facial Rigging for Professional Realtime Cinematics
Next-Gen Facial Rigging for Professional Realtime Cinematics
フェイシャル・リギングのトレーニング・ビデオです。
Buy Download: $49.95
2008年12月12日
COLUMN The Incredibles を見た
今さらなんですが、今日のTV放送で見ました。
何の予備知識もなかったんですけど、
こじんまりとした話にまとまっていて、
やっぱり面白いですねぇ。
邦題はMr.インクレディブルだけど、
原題はThe Incrediblesなんですねぇ。
(インクレディブル一家、ファミリーというニュアンス)
なるほどと思ってしまいました。
邦題全然違うじゃん。
Maya Making ot The Old House
古い家のメイキングチュートリアル。
木の影だけを落とすという簡単なライティング・テクニックを使ってクオリティを上げています。
2008年12月11日
Maya pico for Maya
プレビュー画面の画質を向上させるGPUベースのグラフィック・エンジンです。
現在ベータバージョンです。機能限定版がダウンロード可能。
v7.0とv2008版しかありません。
うちQuadroFX1000なんですが、動きませんでした。orz
NEWS New issue of 2DArtist Mag - 'December 08' is out now!
New issue of 2DArtist Mag - 'December 08' is out now!
2DArtist マガジン 2008年12月号リリース
2008年12月10日
Maya Asset Basics: Creating a Prop
アセットの使い方基本チュートリアル
NEWS CGArena Dec-Jan 2009 Magazine
フリーのpdfマガジンCGArena Magazine 12-1月号リリース
2008年12月09日
Maya Maya2009新機能紹介セミナー
に行ってきました。
デモ用のファイルが開かないという粗相がありましたが、
説明は非常にわかりやすかったと思います。
8.5、および2008の新機能から遡って説明があったのですが、
自分はハイパーグラフのコンテナを有効に使えていなかったなと思います。
そういう意味でも、2009の新機能のアセットはなかなか便利そうでした。
日本語化
テキスト入力可能
ハイパーグラフ
ブックマーク、コンテナ化
ポリゴン・スプリット・ノード
分割数の変更、断面編集など
スムース・メッシュ
パフォーマンスの向上
64bit化
オブジェクトの置き換え機能強化
インスタンスオブジェクトの置き換えも容易に
スキニング
スキンウェイトのスムース、ミラー、コピー。
レンダリング
アルファマップ作成
インスタンスのマルチUV可によるライトマップの生成。
HLSLシェーダー
mia_material(_x、_x_passes)の活用
フィジカル・スカイ&フィジカル・サン
mia_roundcorner
AO
正確なレンズ・シェーダー
mia_portal_lightシェーダー
nCloth
モデリングワークフロー
マルチ・コンポーネント・モード
Shift+クリックで範囲選択可能
Soft選択 bキーで範囲制御
カメラの見た目選択
UVの保持機能
インターラクティヴなUV展開
Mayaアセット
コンテナにアトリビュートをセット
テンプレートの作成、ロード
アニメーション・レイヤー
レンダリング
レンダーパス 一度のレンダリングでパス作成
新しいGI 放射パーティクル (Irradiance Particles)の追加
レンダー・プロキシ 重いデータを軽くレンダリングする方法
立体視
nParticle
2008年12月08日
COLUMN 美味しいジンギスカンのお店
ネタが無いので、美味しいジンギスカンのお勧め店をご紹介します。
北海道のグルメな知人から教えていただいたんですが、
松雄のチョっちゃんラム(味付特上ラム)
または、
かねひろのマトン
が良いそうです。
簡易ジンギスカン鍋もあって本格的なジンギスカンが楽しめます。
2人前500g結構ボリュームがあります。
2008年12月07日
Maya Video: Maya Dynamics - Part 3
Maya Dynamics のビデオ・チュートリアルPart3
Maya: Dynamics Videos - Part 1
Maya Dynamics Videos: Part 2
2008年12月06日
Maya , VOCALOID 6人まとめてレンダリング


6人まとめてレンダリング出来ました。
前の記事で「何がそんなにメモリを喰うんだ」と思われる方もいらっしゃるかと思いますが、
人物リグって結構メモリを食うんです。
ブレンド・シェイプも含めると1GB時は3人並べて同時編集はかろうじて出来ますが、
これを確認するのにレンダリングしようとすると、
out of memory になってしまいます。
なので、その時はMayaを一旦落として、
バッチでレンダリングを行っていました。
シーンを開いたまま、MRでレンダリングしようとすると、
レンダラーにもシーンデータを渡すので倍のメモリを喰うということのようです。
6人をシーンに読み込んだ時点で1.3GBほどになりますので、
これをレンダするときに2GB以内だと足が出るということなのかと(違ってたらスミマセン)。
いっそ64bitにした方がいいんだろうなぁ。
しかし、大容量になると、シーンの保存、読込みにも
時間がかかるようになってしまいますねぇ。
Raidにしないと快適とは言えないかも。
やっぱりローポリがいいなぁ。
COLUMN 32bit OS で2GBの壁を越える
Memory Support and Windows Operating Systems
How To: Set the /3GB Switch
マシンのメモリを4GBにしました。
認識は3.6GBですが。
使ってみると、アプリが2GBで頭打ちをするので、どうしてかなと思って調べてみると
32bit OS ですと4GBのメモリのうち、OS2GB、アプリ2GBに割り当てられていて、
アプリは2GB以上のメモリ空間を使えない仕様になっているそうです。
これを上の方法で、アプリに3GB割り当ててみました。
起動時に切り替えできるHow To: Set the /3GB Switch
の方法でやると問題が起きたときに元に戻せて安心です。
これは XP pro SP2以降で有効とのこと。
対応OS
Windows XP Professional
Windows Server 2003
Windows Server 2003, Enterprise Edition
Windows Server 2003, Datacenter Edition
Windows 2000 Advanced Server
Windows 2000 Datacenter Server
Windows NT Server 4.0, Enterprise Edition
2008年12月05日
NEWS 3DCreative Magazine Issue 40 is out now!
3DCreative Magazine Issue 40 is out now!
3DCreative Magazine 40号 12月号がリリースされました。
NEWS Procedural Inc. released upgrade to their 3D software CityEngine.
Procedural Inc. released upgrade to their 3D software CityEngine.
CityEngine の新しいバージョンがリリースされました。
2008年12月04日
NEWS Video: Computer-generated hairstyles get real
Video: Computer-generated hairstyles get real
簡単に髪の毛を作れる日が来るのだろうか?
NEWS Craft Animations Announces Free Real-time 3D Tools
Craft Animations Announces Free Real-time 3D Tools
マウス操作でキーを打ってくれるツールのようです。
フリーウェア版がリリースとのこと。
2008年12月03日
NEWS FRYRENDER SWAP
fryrender のプラグインみたいなものでしょうか?
テクスチャを自由に切り替えられるツールのようです。
2008年12月02日
NEWS AUTODESK | XSI 7.01 RELEASED
AUTODESK XSI 7.01 リリース
本当に変わってしまったんだなぁと。
AREAでもXSIのチュートリアルが出始めましたね。
2008年12月01日
NEWS 最大馬力300bhp、最高時速250kmの新世代特注パトカー
最大馬力300bhp、最高時速250kmの新世代特注パトカー
カッコ良過ぎる!
マッドマックスを思い出しました。
日本にも導入してほしいなぁ。
LightWave3D LightWave 9.5 Radiosity Guide
LightWave 9.5 のラジオシティ機能を詳細に解説しています。
いろんなラジオシティ方法が付いたんですね。
