LightWave3D Archives

2009年09月02日

How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids

How to Create an Awesome Fire Effect Using Maya Fluids

Maya Fluid でライターの炎の作り方

他、チュートリアル多数
66 Outstanding Lightwave Tutorials
How to Bake a Flawless Normal Map in 3ds Max
Create a Rocky Game Terrain in Blender – Day1

22:07 | コメント (0)

2009年07月30日

FPrime 3.5 released!

FPrime 3.5 released!

ハイパーボクセルに対応した模様。3ユーザーはフリーアップグレード。

04:13 | コメント (0)

2009年06月05日

FPrime 3.5 Update

FPrime 3.5 Update

FPrime 3 オーナーにはフリーアップグレード。

10:06 | コメント (0)

2009年02月06日

LIGHTWAVE CORE

LIGHTWAVE CORE

Newtek がなにやら発表しました。
Lightwave CORE とは何なのでしょうか?

Is LightWave CORE™ a new 3D application? Is LightWave CORE™ a new version of LightWave 3D? Is LightWave CORE™ a development environment for LightWave?

The answer is YES to all of the above.

ということですから、新しいバージョンで、
一から作り上げたものということでしょうか。

関連情報
LightWave Core[memlog]
memlogさんが記事を書かれています。

Lightwave Core Demo 2/4/09 part 1
Lightwave Core Demo 2/4/09 part 2
youtube にアナウンスのムービーがアップされていました。
これではまだ良くわかりませんね。
続報を待ちましょう。

22:32 | コメント (0)

2009年01月20日

LightWave 9.6

LightWave 9.6

LightWave 9.6 がリリースされた模様です。

* FiberFX Cloning
– Provides the ability to place multiple instances of hair on an object.
* Layout Snapping
– Allows the quick connection of one item to another, saving time and additional steps.
* Drag and Drop
– Allows an icon of an object or scene to be opened by dropping the icon into Modeler or Layout.
* New and Improved Export Buffers
– Enables multi-pass pipeline users to output more buffers (layers) in high dynamic range, rather than be limited to 8 bpc (bits per channel), for greater flexibility.
* Multi-threaded Pixel Filters
– Provides faster rendering of projects that integrate pixel filters.
* Depth Buffer Normalizing
– Allows 3D scene elements exported into film or video footage to automatically blend properly, even if moving relative to one another.
* Ray Cutoff
– Enables artists to decide at what point to cease ray bounces when rendering a scene with numerous reflections, refractions and transparency, significantly shortening render time.
* Open to other render engines
– Other rendering engines conforming to the LightWave v9.6 SDK can be used directly from within the LightWave interface.
* Three New Nodes –
* Car Paint: Greatly eases the creation of complex polished surfaces.
* Flake: A simple procedural texture based upon the flakes often seen in car paint.
* Curve: Allows the creation of complex gradients.

13:29 | コメント (0)

2008年12月01日

LightWave 9.5 Radiosity Guide

LightWave 9.5 Radiosity Guide

LightWave 9.5 のラジオシティ機能を詳細に解説しています。
いろんなラジオシティ方法が付いたんですね。

13:28 | コメント (0)

2008年10月28日

Lightwave: New Hair System

Lightwave: New Hair System

LightWave 3D の新しいヘア・システムのビデオ・チュートリアル

21:58 | コメント (0)

2008年10月15日

LW9.5 Video Tutorial

LW9.5 Video Tutorial

LW9.5のビデオチュートリアル

Snapping to Item Position in Layout:

Introduction to Make Joint Chain:

Bone Display Options:

Introduction to Headlight:

Introduction to the Dome Light, Light Type:

Introduction to the Spherical Light, Light Type:

Creating a Reverse Foot Rig with Joints:

Creating a Piston Rig in 9.5:
Big thanx to Mike and James for their help and support!

Dynamic Parenting in 9.5:

IK/FK Blending in 9.5:

Bone Displacement in 9.5:
Lots of potential with this...think about wrinkles in clothing and skin

Introduction to the Twist option in the Bone Properties Panel:

Creating a Face Rig with Joints:

Creating a Reverse Foot Rig with Zero Nulls:

Introduction to Pole Item:

Using a Null in a Bone Hierarchy:

Introduction to Fast Skin:

Introduction to Rigging. Rigging an Inch Worm:

13:39 | コメント (0)

2008年08月15日

NewTek Releases LightWave 3D® v9.5 for Windows® at SIGGRAPH 2008

NewTek Releases LightWave 3D® v9.5 for Windows® at SIGGRAPH 2008

LightWave 3D® v9.5 for Windows リリース。
v9ユーザーにはフリーアップグレードだそうです。

LightWave v9.5 Update Includes:

Character Animation Enhancements

* Hair and Fur System
* Collada, FBX and OBJ I/O support
* Enhanced IK and Animation Systems

Lighting, Rendering and Surfacing Enhancements

* Lighting System is now an API
* IES, Spherical and Dome Light types
* Enhanced Area and Linear Lights
* Faster and higher quality GI Rendering
* Disk-Based GI Caching
Static Cache (only the Camera moves)
Animated Cache (anything moves)
* Interpolated Soft Reflections/Refractions for Node-base surfacing
* Oren-Nayar Shading Option for Many Materials
* Optimized Materials and Shaders

SDK and LScript Improvements

* Light Plug-in Class for Third Party Lights and Light Plug-ins
* SDK Support for New GI Functions and Disk Cache
* SDK Support for New IK and Animation Capabilities

UI and Workflow Enhancements

* Composition Tool Overlays in Camera View
* OpenGL GLSL Enhanced View for New Lighting System
* Audio Waveform in the Graph Editor

NewTek will be providing a free trial edition of LightWave v9.5 on disc and by download. Artists should note that there are now more than 24 hours of free LightWave training at www.lightwave3d.com, in addition to an extensive library of printable tutorials.

Numerous visual effects projects benefited from LightWave's world-class capabilities such as “Iron Man,” “The Dark Knight,” “Hancock,” “Jumper,” “The Ruins,” “300,” “The Guardian,” and Visual Effects Emmy-winning “Battlestar Galactica.” LightWave has been used in other hit shows, including, “The Sarah Connor Chronicles,” “Jericho,” “CSI: Crime Scene Investigation,” “CSI Miami,” and “Dogfights.”

Pricing and Availability
LightWave v9.5 for Windows is available now as a free update to registered LightWave v9 owners. The LightWave v9.5 Mac open beta program is currently available until upcoming final release. LightWave v9 owners can participate by registering at: http://register.newtek.com/. LightWave v9 is available now at the suggested retail price of US$895. Registered owners of LightWave v8 or earlier can upgrade to LightWave v9 for US$395.

14:48 | コメント (0)

2008年03月06日

Making of The Corridor

Making of The Corridor

Lightwave3D を使ったSF建造物のメイキング

10:16 | コメント (0)

2008年02月22日

NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9

NewTek Announces Fourth Major Update to LightWave 3D v9

Lightwave3D v9.5 のお知らせです。
3月初旬にオープンベータをv9ユーザー向けに行うとのこと。
v9ユーザーにはフリーアップグレード
v8以前のユーザーは$395とのこと

キャラアニメ機能の向上と新ヘア&ファーが付くとのこと。
サスクァッチじゃないのでしょうか?
それから、スフィリカルライトが付くとのこと。
これでソフトシャドウが簡単に作れるようになるんでしょうか。
ちょっと楽しみな内容です。

00:00 | コメント (0)

2008年01月09日

Hours of Free LightWave Training (12 Hours+)

Hours of Free LightWave Training (12 Hours+)

Lightwave3Dのビデオチュートリアル12時間強。
ありがたいけれど、長過ぎます。
ビデオだと時間がかかるのが煩わしいですねぇ。

12:13 | コメント (0)

2007年12月08日

Hours of Free LightWave Training (5+ Hours)

Hours of Free LightWave Training (5+ Hours)

Lightwave 3D 用 ビデオチュートリアル。
5時間強あるようです。

18:46 | コメント (0)

2007年10月16日

Making of a Walther P99

Making of a Walther P99

Lightwave3D で ワルサーP99のモデリング・チュートリアル
滅茶苦茶細かいです。

00:00 | コメント (0)

2007年10月10日

Making of Master of the Bottle

Making of Master of the Bottle

アラジンの魔法のランプのメイキング
modo>ZBrush>LWのワークフローです。

00:31 | コメント (0)

2007年06月04日

Community LightWave 9.2 demo video

Community LightWave 9.2 demo video

Lightwave3Dコミュニティのユーザーが作成した9.2デモ

12:55 | コメント (0)

2007年03月31日

The Secrets of Organic Modeling

The Secrets of Organic Modeling

messiah使いでも有名なTaron氏のモデリングチュートリアルDVDが発売になりました。
$49です。

LWのサブパッチというのは有機物をモデリングするには非常に使いやすいと思います。
Mayaでいえばサブディビジョンサーフェスかスムースプロキシーでしょうか。
しかし、Sub-Dは重いし、SPは煩雑になるので、
サブパッチの手軽さを取り入れてほしいかなと思います。

02:52 | コメント (0)

2007年03月24日

Dynamite v1.1

Dynamite v1.1

全然新鮮な物でなくて申し訳ないですが、
Dynamiteが昨年7月にv1.1になってました。

なんと、フルイドがついてます!
なんか凄いことになってる。
しかも、3万円弱で買えるので、
これは抑えておかないといけないですね。

体験版を試してみよう。

00:00 | コメント (0)

2007年03月21日

FPrime 3リリース!

FPrime 3リリース!

アメリカ時間3月19日(月)〜22日(木)
前バージョンユーザーのみのリリース記念価格$125
新規購入は$399

ただ、やはりというか、まだなのかというか、Lightエフェクト系がさっぱり未対応。
これはLightwave3Dの開発元Newtekが情報を公開しないからということなのですが、
なんとか可能にならないものなんでしょうかねぇ。

00:00 | コメント (0)

2007年03月10日

LightWave v9.2 オープンベータ 日本でも開始

LightWave v9.2オープンベータ参加申し込みサイト

9.0にしていないのでボクには関係ありませんでした。。。orz

00:03 | コメント (0)

2007年02月24日

Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes

Creating A Desert Scene With Hypervoxel Bushes

ハイパーボクセルを使った砂漠シーンの構築のチュートリアルです。
LWのMLで話題になっていました。
※LinkはMLに参加していないと見れないかもしれません。
元ネタは2001年にJohn Moores氏のWebページによるものだそうです。
現在そのサイトは閉鎖されています。
先人の方々の知恵が失われずに残されているのがうれしいですね。

01:28 | コメント (0)

2007年02月23日

The Secrets of Organic Modeling by Taron

The Secrets of Organic Modeling
Lightwave Modeling Techniques with Taron
March 28th

http://www.thegnomonworkshop.com/comingsoon.html

Taron氏によるLightwave3Dの有機物モデリングのチュートリアルDVDが発売するそうです。

19:32 | コメント (0)

2005年12月20日

Kray 1.6 released

Kray 1.6 released

Lightwave3D用GIレンダラー

11:17

2005年12月15日

新ボリューム系プラグイン

dynamite

ポリゴンをボリュームに変換してレンダリングするプラグイン。
メタボールのような隣接するボリューム間の融合もありそう。
見たところなかなかいい感じです。
というか前からこんなプラグインがほしいなぁと思っていたので、
使いどころはかなりありそうです。
12/24のリリースだそうです。クリスマスプレゼントのつもりかな?
お値段はいくらなんでしょうねぇ。
あとレンダリング速度が気になるなぁ。

12:02 | コメント (0)

2005年11月29日

Maxwell Renderへの期待値

スペクトル計算で、忠実な光の軌跡を描く次世代レンダラー
なんつー触れ込みで売り出しておりますMaxwellレンダラー。
計算速度は尋常じゃないくらい遅いです。
一枚の絵に、10時間とか当たり前。

おいおい、こんなんじゃ使いモンにならないよ。

という声が聞こえてきますが、
このレンダラーの魅力は、光が描く絵を忠実に再現してくれる
というシミュレーターとしての役割にあると私は思います。
このモデルは実際にはどう見えるのか。
そういった追い込み用の絵を教えてくれるのではないかと。
数あるGI系のレンダラーを試しましたが、
出来上がる画像はどれも、これはホンマかいなと思わせる仕上がりの中、
最もリアリティのある絵を描き出してくれる物でした。
ということで、この絵を元に、それをフェイクで忠実に再現できるような高速なGIレンダラー(あるいはレイトレとかスキャンラインとか)とフェイクテクを身に付けるといいなぁと。

なもんですから、Maxwellにはテクスチャのベイク機能がほしいところだなぁと。
正規版に付くのかなぁ?

これに似た使い方に、先日の日記で書いたFPrimeでコースティクスを実現する方法でも
ある程度、可能であることがわかりました。
しかも、ある一定の見栄えまではこっちの方が断然速い!ときたもんだ。
正規版だとMaxwellの方が速くなるんでしょうか。期待しています。
FPrimeの場合、間接光の影に対して砂状のノイズがなかなか消えないという問題と、
そういう用途への開発が行われていないので、
もともとのソフトの性能上、サーフェスの設定にある程度の制約があります。
先の実験画像は最終的にはFPrimeで10時間くらい置いておいたものです。
ノイズが消えるまでにはMaxwellと同じくらい時間がかかります。
しかし、スティーブ・ウォーリー氏の開発したGI計算のエンジンがたいへん正確なものだということでしょうか。
ただし、スペクトル計算は出来ないみたいです。モンテカルロ・ラジオシティ法ですから。

05:39 | コメント (1)

2005年11月13日

FPrime's caustics

Lightwaveのコースティクス FPrimeのコースティクス

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=241303

FPrimeでcausticsを描画する方法です。
スタンダードのライトを使用せずに、
オブジェクトをライトにする。
FPrimeはモンテカルロラジオシティでバウンスを2以上に設定する。

コースティクスを施したいオブジェクトのサーフェス設定で、
反射を0%にし、透明度を少し上げる
屈折インデックスを0.01にすることで、
透過光は反射光のような振る舞いをします。

もう一つのポイントは、透明度を上げたとき、
サーフェスカラーが薄くなってしまうのですが、
透明度の値と比例してディフューズを上げてやると、
サーフェスカラーが薄くなるのを防げます。

18:24 | コメント (0)

2005年11月11日

LightWave3Dユーザー様向け「MotionBuilder7Standard」キャンペーン

LightWave 3D ユーザー様向け「MotionBuilder 7 Standard」キャンペーン

定価(税込) \81900
パルテアプライス(税込) \77805 (本体価格 \74100)

この時期に。。。
微妙であります。
次期バージョンでAlias(Autodesk)がどう動くのかで、
今後のソフトの動向が決まってくると思うのですが、
ここで買っておくべきかどうか。。。
値段も微妙だ。。。定価126000円

LWユーザーはどうしてこうも優遇されるのか。
ユーザー数が多いからか。はたまた代理店の力量?
何にしましても、LW様ありがたやありがたや。
もうあんまり使わないけど。ぼそ

19:27 | コメント (0)

2005年10月26日

8.5アップデート

LWの8.5アップデータが出ました。
GLSL HW シェーディング対応とのこと。
折角Quadroを入れているのでこれを気にビデオカードのドライバも更新してみました。
ドライバーをNVIDIA製の最新版にしたところ、GLSLもばっちりサポートされてました。
うちのQuadroFX1000はDELL製のバルク品だったのですが、
以前、NVIDIAのドライバで不具合が生じていたため敬遠していたんですけど、
試しで入れてみたところ今のところ快適に動作しているようです。
あれから随分と時間が経っているので、不具合の方もいつのまにか解消されていたみたいです。
プロシージャルテクスチャがビュー画面上で確認できるので便利だなぁ。
。。。といいつつ、FPrimeがあるから別に要らないんですけどね。

02:40 | コメント (0)

2005年10月24日

FPrimeとSasquatchその後

アップデート来ました。
しかし、FPrimeでSasが使えるようになるというのは勘違いだったようです。
早とちりでした。正直、かなーりがっかり。orz

02:50 | コメント (0)

2005年10月17日

FPrimeとSasquatch

今月末アップデート予定です。
やっとFPrimeでSasが使える。
しかも今回も無償。ありがたやありがたや。

14:00 | コメント (0)

2005年08月10日

G2 FPrime アップデート

FPrimeでG2の効果も適用できるようになりました。
非常にありがたい。
ハイパーボクセルもレンダリング可能ということですが、
こちらはプレビューができないという厳しい状況。
しかし、さらにはSasuquatchの適用を心待ちにしてたりするんですが。
ユーザーの要求は際限がないです。

17:34 | コメント (0)

2005年05月11日

LightWave 3D 8.3 Update Released

http://www.newtek.com/products/lightwave/downloads/updates/lw83/index.html

volume系がかなり強力になってきました。
APIも今まで非公開だった機能が開放されたようで(どこまでかは知りませんが)
願わくば、FprimeでVolume系の対応を行っていただきたいですねぇ。

16:46 | コメント (0)

2005年04月21日

Lightwave3DでSpineRig

http://www.topix.com/reevan/spine/

LightWave3DでSpineRigを組むプラグイン。
PoleVectorConstraint(KneeTarget)もついてて
デモを動かした感じでは非常に良かったです。
LightWave3DでRigを組む方には非常に有効ではないでしょうか。

16:38 | コメント (0)

2005年03月05日

lightwave to maya

LightwaveとMayaのファイルのやり取りはobj形式で行います。
UV値も持っていけます。
ここで注意点なのですが、
Lightwaveからobjファイルを吐き出す際は、
その前に、サーフェスの設定でUVを指定しておかないと
UV値が吐き出されないという症状がありました。
1日悩んだので覚書です。

と思っていたら。。。

FBXプラグインでコンバートが出来るではないですか!
で、噂によると、Max<->LWでも可能との事。
なかなかFBX使えますね。

13:28 | コメント (2)

2005年03月01日

Lightwave8.2にアップグレード

Lightwave8.2にアップグレードしました。
おまけで付いてきたImageModelerもいい感じです。
自分の顔をモデリングしてみたい。
写真を撮らなければ。

13:32 | コメント (0)

2005年02月15日

8.2アップデートのお誘い

Dストームから8.2アップデートのお誘いが来た。
しかも、imageModelerなるものがバンドルされるとな。
なんと20数万円のソフトですよ。
なかなかニクイ事をやってくれますね。
と思ってたら、バンドルされるのは
このimageModelerの3.5だって。
最新版は4.0なのに。。。
。。。お互いユーザーの獲得に必死なんだなぁ。と
つくづく感心してしまいました。

実はDFX+もこの手で買ったんですよねぇ。
LightWaveを持っていると何かと優遇されるなぁ。

01:40 | コメント (0)

2005年01月03日

壊れたと思っていたドングルが直りました。

もしやと思い、ドングルを抜き差ししてみたら直りました。
それでも時々はモデラーが立ち上がらなくなるんですけどね。
どこかがおかしいみたい。。。なんて微妙な物なんだ!
けどまあ、とりあえず使えるのでOKです。

だけど、今度8.2が出る際にUSBへの交換アップグレードにしておくつもりです。
結局はプラグインの再ライセンス発行の手続きは踏まなくてはいけないのね。

Worley Labsのプラグインのアップグレード
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

これ、8.2にしか対応しないようなので、アップするしかないのね。

12:29 | コメント (0)

2004年12月27日

ドングルが壊れた!

Lightwave3Dのドングルが壊れました。
OSの再インストールを2回続けてすると、モデラーが起動しなくなりました。
messiahとMayaのは無事だったんですけどね。。。USBね。
LWはパラレルだったからなぁ。
ドングルが壊れてしまった所為で、交換までは使えません。
もう代理店も休みに入っているし。
それから、プラグインのライセンスコードの再発行の手続きをしないと。
年末に仕事を進めようと思っていたのに。。。

神様は「Mayaを使え」といっているようだ。

22:03 | コメント (0)