Maxwell Archives

2009年05月31日

Maxwell Render 2 Modo plugin

Maxwell Render 2 Modo plugin

16:51 | コメント (0)

2009年05月12日

Maxwell Render Version 2 Preview

Maxwell Render Version 2 Preview

14:20 | コメント (0)

2008年06月20日

Maxwell Render 1.7 Now Available

Maxwell Render 1.7 がリリースされました。

・新フィジカルスカイ
現実的なものから幻想的なものまで、実際の物理的なパラメーターによって空の外観をコントロールできます。

・新SSS
SSSは全く新しくなりました。

・マテリアル・エディターの拡張
マテリアル・プレビューのアップデート、マテリアル・スウォッチの格納、新イメージコントロール、ウィザードなど、より使いやすく、速くなりました。

・プラグインの拡張
全てのプラグインを1.7対応にアップデート。
改良とバグフィックスが行われています。

・Maxwell Studioの改良
テクスチャの制御、メモリの最適化、OpenGLによるRTフィジカル・スカイ・プレビュー、マテリアル・ブラウザーの改良など。

原文

* A new Physical Sky system: several real-life, physically accurate parameters can be used to control the look of the sky and the resulting light in the scene, ranging from common Earth values to exaggerated fantasy skies.

* A new Sub-Surface Scattering component: SSS simulates the effect of light entering a translucent object and scattering inside it. Fully rewritten, the Maxwell SSS component follows an entirely new approach compared to the old system or to any other SSS system currently available.

* Enhancements in the Material Editor: incremental updates in the material preview, storing material swatches, new image controls, wizards, and more. An easier-to-use and faster Material Editor.

* Plug-in enhancements: all available plug-ins have been updated to ensure full compatibility with version 1.7, and have seen improvements and bug fixes.

* Improvements in Maxwell Studio: texture handling and memory optimizations, Realtime OpenGL preview of Physical Sky, improved material browser, and much more.

08:51 | コメント (0)

2008年05月28日

Coming soon! Maxwell Render 1.7

Coming soon! Maxwell Render 1.7
New atmosphere system
Improved Material Editor

ニュースレターより
Maxwell Render 1.7を近日リリースとのこと。
新しい大気システムが付くようです。
マテリアルエディターではテクスチャ周りの強化を行った模様。

18:36 | コメント (0)

2008年03月01日

Maxwell Render1.6 試用


i_hdri_s.jpg

Maxwell Render 1.6 で車のレンダリングを試してみました。
テクスチャにJPEGを使うとエラーで落ちてしまうのは、うちだけでしょうか?
BMPに変更して読み込むと無事レンダリングできました。
Maxwell Render 開発チームの提供のmaterials database を読み込んでも、
テクスチャを使用している物は全部アウトでした。
ファイル形式をJPEGからBMPに変更するかなって、うちだけだったら嫌だなぁ。

レンダー画像は5時間かかって、サンプリングレベルがやっとこ17というもの。
ガラスを通して見える部分や、影の部分がまだザラついていますね。
SL25まで持っていくのに後何時間かかるのでしょうか?

モデルデータはCGデータバンクの三菱 i のモデルです。
ここのモデルは値段の割に高品質で気に入っています。
新型FIAT500のモデルがほしいのだけど、外車は扱っていないのが残念。
海外の別サイトでは売っているんですが、
ここと比べると値段が張るので、自分で作ってみるかな。

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2007年12月14日

MAXWELL RENDER 1.6.1 (PATCH) OUT NOW

MAXWELL RENDER 1.6.1 (PATCH) OUT NOW

Maxwell Render 1.6.1 パッチがリリースされました。
非常に細かいバグがあったようです。
詳細は公式サイトでご確認ください。

15:22 | コメント (0)

2007年12月04日

Free pack of HDRI from Dosch Design

NextLimit 社からFree pack of HDRI from Dosch Designのダウンロードのお知らせが届きました。
高解像度版をダウンロードしてくださいとのこと。

※低解像度版は、MW1.6と一緒にインストールされているそうです。

15:29 | コメント (0)

2007年11月23日

Maxwell Render - Version 1.6 Release

Maxwell Render - Version 1.6 Release

Version 1.6 – available today for existing customers – brings new features and improvements, including the much-anticipated Maxwell Displacement, instances, multithreading voxelization, enhanced plug-ins, network improvements and much, much more.

v1.6 −カスタマーにリリース−
Maxwellディスプレイスメント、インスタンス、マルチスレッドボクセル、プラグインの拡張、ネットワークの改良他いろいろ。

Maxwell Render 1.6 also includes a free pack of Dosch Design HDR images, exclusively for Maxwell Render license holders. This HDRI pack will be made available for download soon after the 1.6 release, and all customers will be notified by email.

Maxwell Render 1.6 は、ライセンス所有者にfree pack of Dosch Design HDR images を提供します。
このHDRIパックは1.6リリースの後すぐにダウンロードが可能になります。
カスタマにはメールでお知らせします。

との事。

11:08 | コメント (0)

2007年07月18日

Maxwell 1.5 updated version

Maxwell Render 1.5 がアップデートしました。
1.5.1になった模様。
以下、リリースノート

RELEASE NOTES

MXCL

- General stability improved
- Fixed issue with motion blur that caused Maxwell to crash
- Fixed black dots when texture coordinates are invalid
- Fixed shift lens with idmaterial and idobject channels
- Now possible to save 0 threads in the scene file
- Fixed normal mapping issue
- Added control to choose camera view from UI (also available from the
network)
- Fixed crash when loading some old MXI files
- Internal enhancements in materials to fix some cross platform issues

Network:
- Fixed occasional network cooperative merging issue when using more
than 4 nodes
- Fixed "merging mxi" text state. When merging finished it now says
"waiting for others"
- Fixed display cooperative when some nodes already ended render
- Many improvements in network in OSX

MXST/MXED:

- Fixed camera/save issue when saving in perspective mode
- MXCL can be launched from Studio in demo mode
- Objects library menu option loads MXS files contained in subfolders of
the “objects library” folder
- Fixed bug overwriting geometries involving naming conflicts
- Fixed recalculate and reverse normal vectors on multiple selections
- Improved searches for missing IOR files
- Fixed crash when using scaling handles in 2D views
- Memory enhancements loading large scenes
- Fixed crash dragging groups
- Importing MXM files does not modify the material selection
- Fixed some UI issues
- When MXCL is launched, Studio displays a warning message in the
console when the output image path is not writable

- Blow-up renders at camera resolution instead of at viewport resolution
- Fixed scale gizmo with cubic projectors
- Import MXM allows multiselection to import more than one material at
the same time
- More robust license.txt reader
- Fixed renaming groups
- Fixed command line options which were not saved in MXS
- Fixed issue with importing a MXS which used to reset the environment
location
- Preference added to scroll to an item when it is selected in the
viewport
- Fixed an issue loading some tga textures in material editor
- Fixed key shortcut conflicts with Key_G (show grid)
- Ctrl + A selects all in all the lists and text fields

Textures/UV sets
- Fixed issues in some special cases when "Autocreate uv sets" generated
invalid texture coordinates.
- Fixed “Normalize” and “Adjust to object” functions in UV sets
- Multiple UV sets on an object can be selected and edited
simultaneously. When there is a multiple selection in the UV sets panel
all the UVS of all the selected objects appear and can be edited at the
same time

OpenGL/Display
- OpenGL transparency is now properly refreshed after closing the
preferences dialog
- Fixed disable transparencies
- Fixed artifact in grid
- Fixed switching from smooth to planar with vertex buffer objects
enabled
- Enhancements in OpenGL textures area. Modified the preference to scale
textures in viewport to use only preferred values

Importers
- OBJ importer accepts not only triangles but also quads. It is not
needed anymore to triangulate OBJ files before importing.
- Fixed crash after reading some 3ds files
- Fixed DXF import scale option
- Fixed crash saving after importing STL files
- Fixed pivot and camera position in 3DS loader
- Added name conflicts dialog to 3DS/DXF/OBJ/FBX formats
- Fixed 3DS/FBX loaders
- Fixed automatic UV creation when importing OBJ files

OSX:
- Fixed issue with paths
- Fixed wrong color in textures table in material editor
- Fixed crash in studio selecting/dragging triangle groups

MXED:
- Fixed MXED can save a material as "untitled.mxm" after using some
advance wizards
- Fixed MXED does not ask for a name to save when the current name is
"untitled.mxm"
- Added "Save and close" button to MXED so it is not needed to save the
material before closing it.

- New keyboard shortcuts added

KNOWN ISSUES


MXCL

- Rendering on 64 bits systems might not be able to make use of all the
cores

- ID Object and ID material channels generate noise when used on
transparent objects


MXST/MXED:

- Blow up render through Studio works at camera resolution instead of at
viewport resolution

Sky:

- This patch does not include an update for the Maxwell Render
sky model. The current sky is not just a matter of rightness and
physical correctness, but subject to personal taste. Many clients need
this patch to fix some critical issues while working on images, but they
do not want to change their images and need the sky to stay the same.
Thus we have refrained from a radical change in the look& feel of the
software in this small update. The Maxwell Render development team is
presently working on a radically improved physical sky model.

03:39 | コメント (0)

2007年07月03日

Maxwell Benchmark 1.5

mw_bench1_5_s.jpg

Maxwell Render 1.5 のベンチマークを試してみました。
AthlonMP1800+Dual かなり古い...orz 2h29m15s

M~W 1.5 List | Download Instructions | Add Your Results

最新のマシンにすると10倍速くなるんだなぁと。
見積もってみたらモニタ無しで70万円でした。。。orz
頑張って貯めるか。

ベンチ結果を見て気になったのが、
64bitで統一していても32bitと大差無いということ(むしろ遅い)。
メモリをたくさん使える以外利点は無いのでしょうか?
もしくは、まだ最適化出来てないということなのかなと。

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2007年06月29日

a new website called Maxwell Think!

a new website called Maxwell Think!

Maxwellのリソースセンターが出来ました。
チュートリアルがまとめられています。

10:24 | コメント (0)

2007年05月24日

Maxwell Render 1.5 - Release for clients

Maxwell Render 1.5 がRelease されました。
早速ダウンロード。。。してるけれど重い。。。

08:43 | コメント (0)

2007年04月21日

Maxwell Render 1.5. The release, scheduled for mid-May

メーリングリストからのお知らせ。

◎要約
Maxwell Render 1.5 が5月中旬にリリースされます。
既存ユーザーにはフリーアップグレードです。
コアを拡張し、メモリを効率良く使えるように改良しました。
ハイレゾ画像も1.1に比べて少ないメモリーでレンダリングできます。
MXIファイルは3.5倍小さく保存できるようになりました。

他、StudioとMaterialの改良
32bit画像の書き出し。
ネットワークレンダリングの改良
Linuxバージョン
各3Dアプリのプラグイン改良

多くの改良を施したので1.5となりました
◎要約終わり

来週には、新しいライセンスポリシーと新機能の詳細をアナウンスするとのこと。

主にメモリー周りの修正のようです。
ボリューム系はついたのかなぁ?

02:47 | コメント (0)

2007年01月11日

LightSaberの影

LightSaberに光が当たると当然影が出来ますよね。
では、その影は果たしてどんな風に見えるんでしょうか。
Maxwellで実験してみました。

lightsaber_mw.jpg

普通に影が出来てます。
ライトセイバーから照らされている分だけ少し明るくなるような感じでいいんでしょうか。

今一信用できなかったので実際に確認してみる。
マッチの火を他の照明で照らしてみたら火の形に影が出来てました。
なるほどぉ〜。

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2006年12月30日

Fog がなくなっている件

新しいMaxwellをいろいろと触っていて
Fogの機能がなくなっていることに今更ながら気付きました。
調べてみると、ベータv1.2から外れているようですが、
未だ対応できていないんですかね。
次のv-upで追加されるんでしょうか?

それ所以に、Volume系の効果が得られないのですが、
いろいろフェイク・テクが作られているようです。

TLT
ダミーマテリアルにダミーエミッターを追加して、
何やらライトの効果を調整しているようですが、
正直よくわかりません。

Fake Fog
こちらはmrのそれとよく似たテクですが、
シーンをボリューム空間(SSS空間)で覆ってfog効果を得るテクニックです。
カメラをボリューム空間から外すところがミソです。
激重っす。

ここはおとなしく対応を待った方が良さげ。

00:00 | コメント (0)

2006年12月28日

新しいMaxwellを試してみる

NURBS(Sub-D)のサポートや、直接レンダリングやら、マテリアルの編集など、
完全にMayaにインテグレートされた形になっています。

mw_test3.jpg

HDサイズ(1280×720)でレンダリングしたんですが、
ウチのマシンでは、大体2時間くらいでSL12に到達します。
いろいろなトポロジで試してみたんですが、これはあまり変わらないですね。
ポリゴン数に依存しない計算方法なんでしょうか。

ネットワークレンダリングも非常に使いやすい。
MRのサテライトよりまともに動きます。^^;
ただ熱暴走するマシンはやっぱり止まってしまった。
それくらいよく回ります
こいつはMB交換するしかないなぁ。

Maxwellを使うとハイポリモデリングをしたくなりますねぇ。
NURBSモデリングを始めようかという気になります。
これでアニメーションが出来たら最高だな。

覚書
NURBSのテッセレーションはadvanced tessellationで調節する。

21:54 | コメント (0)

2006年12月06日

NEW Maxwell for Maya リリース

ちゃんと出ました。
そんで動かしてみたら、
レンダラーを選んですぐにレンダリングができるようになってる。
すごく使いやすくなりました。
これはいい!

もっと速いマシンがほしくなりますねぇ。
台数増やしてぶん回したいけど、マシンもライセンスもないし。
あと1/10くらいに短縮してくれたら申し分ないレンダラーになります。
スンバラシーです。まだ遅いですけど。

静止画なら、これで十分ではないかなぁ。

02:10 | コメント (0)

2006年11月10日

Maxwell for Maya

MAXWELL MAYA PLUG-IN FEATURES LIST

久しぶりに見たらかなり改善されてますねぇ。
しかし前科がありますから実際に出て触ってみて同じように。。。できるといいなぁ。
ムービーでのレンダリングが異様に速いんですけど、
5分で本当にあんなにキレイになるのかなぁ?
レンダーファームを使ってるんと違うんかと。
何にしましても、実際に触るまではわかりませんよぉ〜。

00:02 | コメント (1)

2006年09月16日

MaxwellRenderの日本語マニュアルが本家サイトで公開

本家ができたということで、ここのマニュアルページは閉じます。
こちらでは結局最後まで翻訳作業ができませんでした。

12:31 | コメント (0)

2006年07月12日

Maxwell Render 1.1

Maxwell Render 1.1がリリースされました。
まだ使っていません。

マニュアルも新しくなったようですので、
翻訳ページも急いで対応できればと思います。

16:18 | コメント (2)

2006年05月22日

Extra Lisenceが届きました。

これで2ライセンス分、8CPUまでOKっす。
しかし、ネットワークレンダリングを検証中に些細な疑問が浮上。

・分散レンダリングって小さい画像だと作業を分担できないのかなぁと。
※裏を返せば大きい画像だとちゃんと分散するの?ということ。
・それから、IntelとAMDのマシンで計算結果が違うような。。。

。。。というかプレビューとレンダリング結果も違うような。
これはしょうがないにしても、上のは些か心配な問題ですねぇ。
もう少し検証してみましょう。

23:01 | コメント (2)

2006年05月08日

Maxwell Render Manual (仮)和訳アップ

まだ途中ですがMaxwell Render 1.0のマニュアルの和訳をアップしました。
乱文・誤訳でしたらごめんなさい。

Maxwell Render Manual

連休中に終わるかなと思ったけど終わらなかったです。
残りはぼちぼち訳していきます。

17:08 | コメント (3)

2006年04月30日

Maxwell Render Tutorial

Maxwell Render Tutorial

熟読するつもりで、ついでに翻訳してみました。
乱文・誤訳でしたらごめんなさい。

内容的には、非常に簡単なものになっています。
これじゃぁあまり使い物にならないなぁ。

04:55 | コメント (3)

2006年04月27日

Maxwell Render 1.0, The Light Simulator Released!

家には今朝の10:30ごろメールが届いてすぐダウンロードしました。
7kbpsでおっそろしく遅かった。けど、無事ダウンロードできました。

あんまり試してないんですが、
前作ったシーンファイルがレンダリングできなくなっていました。
またやり直しかよ。ちッ。。。というほど使ってなかったのでいいんですけど。
レンダリング速度も劇的に速くなっているという訳もなく、
こんなもんかなと。

現在、マニュアルを熟読中です。

フリーライセンスはいつくるのかなぁ?

12:13 | コメント (1)

2006年01月21日

Maxwell Render RC5試用

rc5.jpg

Maxwell RenderRC5でレンダリングしてみました。
サンプリング数16(8時間くらい)

フィジカルスカイのみの方がノイズが消えやすいみたいです。
間接光があるとノイズがなかなか消えてくれません。

14:41 | コメント (0)

2006年01月18日

Maxwell Render RC5

やっとこさ出ました、Maxwell Render RC5。
使って数時間ですが、かなりいい感じです。
RC1〜4の時のような変なノイズは入りませんね。
RC5になってマニュアルも出ていました。
見てみると、なんかいろいろとStudio関係で改良しているようです。
マテリアルがかなり強化されているみたい。
レイヤー構造になり、そのレイヤー毎に複数のコーティングと
1つのBSDFが設定できるようになっています。
これにより、より複雑なマテリアルを表現できるようになっています。

マテリアルはStudioで設定しろってことなのかなぁ。
アニメーションの修正が入ったらどうするんだろう。

一先ず、Congratiulations NL Team !

12:33 | コメント (0)

2006年01月17日

ノイズ除去用ツール

Neat Image

Maxwell Renderとは直接関係ないんですが、
単体でも使えるノイズ除去ツールです。
PhotoshopのCSだとプラグインとして使えるようです。
うちは5.5でアップが滞っているのでプラグイン版が使えません。
 6.0からインターフェースががらりと変わるらしいからアップするのを嫌がっていたら
 そのままここまで来てしまった。

Maxwellのフォーラムでユーザーさんの作品を拝見しておりますと、
大体サンプリング数を20くらいで終えているみたいです。
その後、残っているノイズをこういったツールで除去してブラッシュアップするという形でしょうか。
それでも、何時間かかかるみたいですけど。
もうちょっと速くならないかなァ。

00:57 | コメント (0)

2006年01月09日

BENCHMARK - for all users

output_s.jpg

Maxwell Render のベンチマークシーン

Maxwell Render フォーラム

全然出ないRC5に痺れを切らし、Maxwell Render をベータに戻しました。
ついでに、Maxwell Render のベンチマークにトライ。

Pentium4 3GHzHT 2GBRAM 1.2.2a beta
[4h 11m 24s] of [30h 0m 0s] , current sampling level : 12.01

「〜ながらレンダリング」だったので、かなり遅いです。
4時間11分。。。それにしても遅い。。。orz

フォーラムでの結果を見ますと、
AMDのOpteron280がハイスコア(1h 3m 13s)ですが、
それに遅れること少しのAthlon 64(1h 37m 1s) が気になりますねぇ。
私の印象では、ここは64bitマシンがぶっちぎらないといけないのでは?と思うのですが、
まだソフトが最適化できていないということでしょうか。
マシンの買い替えはもう少し「待ち」ですねぇ。

11:29 | コメント (4)

2005年12月31日

大晦日にMaxwellは出なかった。

Maxwell status II

楽しみにしていたMaxwell Render RC5 ですが、リリースは三度延期されました。
プログラムをまとめようとしてドツボに嵌ってしまっているようです。
リリース直近になってのコアエンジンの切り替えで、予期せぬバグが出捲くったのかと。
設計が甘かったのか、技術力が無いのか。。。
とにかく、バグは取り切れず、リリースは来年に持ち越しとなりました。
本当なら10月のリリースだったのにね。

フォーラムでの強烈な一言

nl is not professional !!!!!

アブソルートリー・イエスって感じです。

13:27 | コメント (0)

2005年12月24日

まだ来ない。。。

マドリッド時間で23日の午後6時を回りました。
Maxwell Render RC5 はまだ来ません。
このまま年始までバックレるつもりでしょうか?
フォーラムには恐喝まがいのポストがチラホラ見うけられるようになりました。
このままバックレた場合は恐ろしいことになることが予想されます。
しかし、もう時間がほとんどありません。
出たとしても今までの経験上、バグ有り捲くりの状態が予想され、
そのまま年始まで放置されることが予想されます。
丸く納めるには、早々にクオリティの高いソフトをリリースすることですが、
クリスマスを前に浮き足立っている開発者の方々にそれを期待することは難しいかもしれません。
スペイン人に、休日を返上して仕事をするくらいの生真面目さがあるのでしょうか?
わかりませんが、明日の朝、目が覚めて出てなかったら、今年は終わったなと。。。

02:31 | コメント (1)

2005年12月19日

NLからの手紙

NLからメールが届きました。
RC5のリリースのお知らせか!?と思ったら、
2日前にアナウンス板にポストしてあった謝罪文そのままじゃん。
あれから2日経つというのに、今日のメールでも
「RC5が出るまでthe next few days...」
とか書いてあるじゃん。
全然進歩してないじゃん!
このままヅルヅルと年末年始に突入してしまうんと違うんかと。
もうね。今週末はクリスマスですよ。
皆さんメリークリスマス!;)

22:45 | コメント (0)

2005年12月17日

Victor氏からの謝罪

http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=10185

その分析

後者は冷ややかなユーザーの分析ですが、
その分冷静かも知れないですね。

数日後には、Maxwell Render RC5 のリリースを行うとのこと、
エンジンはベータへ戻ります。
先日の日記で言っていた形になるわけですが、
それでホワイトペーパーと同等の結果が得られるなら、
私は文句はありません。
どうにか年内に出してくれるのかなぁ?
Macユーザーはどうなるのか知らん?
今のところ完全放置の状態ですから可哀想ですねぇ。
けど、要らぬバグ出しをさせられなくて良かったかも。

19:57 | コメント (0)

2005年12月14日

ホワイトペーパーの謎

Beta/RC comparisons seem fraudulent to me

痛いところを付いてしまったスレッド。
確かに、ホワイトペーパーのリリース版の出来と、
RCのレンダリング品質では、後者の方が明らかにノイズが目立ちます。
これはどういうことかと問い合わせると、tomがレスをくれています。

要約
比較画像のリリース版では新レンダーコアとベータ版のマテリアルコアを使用しているのに対して、
RCではよりスピードアップを図るために、新しいマテリアルコアを使っているとのこと、そのマテリアルコアがまだ固まっていないので、改良の猶予をくれということのようです。

。。。先ず、そのテスト版を出せよといいたい。
バグ有りまくりのしかも仕上がりもノイジーな、全く使いモンにならない物をリリースするなと。
てかさ、新コアにベータのマテリアルコア、これでリリース版としてもらって十分なんですけど。

開いた口が塞がらないというか、まだまだかかりそうな悪寒。
春ぐらいまで引きずりそうです。
あぁ、テスト版をクリスマスプレゼントで出してくれんかなぁ。

11:44 | コメント (0)

2005年12月13日

Maxwell Render RC4

Maxwell Render RC4が出ていたようです。
全然進歩無し。あーあ。

15:20

2005年12月08日

Maxwell Render RC3

Maxwell Render RC3 が出ました。
細かなバグフィックス版です。
もう追っかけるの面倒だなぁ。

今朝リリースのメールが届いてたんですが、
差出人にメールアドレスが無いんです。
危うくspamかと思って削除するところでした。
何やってんだよ!って感じ。

相変わらず、Shading>Renderを選ぶと落ちます。
禁じ手がまだ残っているようです。

次回のアップデートでスカイ関係が復活のアナウンス。
これでまたバギーになるのかな?

もうしばらく放っておくことにします。
正規版がリリースされるまで、封印。

11:42 | コメント (0)

2005年12月06日

Maxwell Render RC2

はてさて、このところMaxwell日記が続いておりますが、
バギーなMaxwell Render RC1から、すぐに
バグフィックス版のMaxwell Render RC2がリリースされました。
ついでにMaya用プラグインもリリースです。
※ちょっとの注意点としまして、
最新版はミラーサイトにしかアップされてないようです。
ダウンロードは、ミラーサイトで。

さらにアナウンスとしまして、RC2ではスカイ関係が使えないそうです。
これはあんまりだ。

で、Studioを起動しますと、
先日セットアップをしておいたシーンはすんなりレンダリングできるようになっています。
スタジオ関係はマシになったのかなと。

で、次にMayallを試しました。
球2個とプレーンだけの超シンプルなテストシーンで試したんですが、
白と黒の粒々だったり真っ暗だったり、なんだか正常にレンダリングできません。
使えない。。。orz

フォーラムを調べてみると、エミッターのタイプをカスタムにしないといけないようです。

21:50記事修正

13:59 | コメント (0)

2005年12月05日

プラグインはまだ来ない

Maxwell Render RC 後日記です。

フォーラムは大荒れ、某掲示板で諦めている人もチラホラ。
面白い状況です。
この段階で開発中止になるわけないっつーの。
しかし、リリース時期は明らかに延びるでしょう。
しっかり作りこんでくださいな。ASAPでよろしく。

しかし、Maxwell Render RCは禁じ手が多いです。
回避コードを先ず書けといいたい。。。僕も気をつけよう。

victor氏の謝罪文

15:00 | コメント (0)

2005年12月04日

Maxwell Render RC

正規版リリースの延長の罪滅ぼし(?)のRC版がリリースされました。
スタンドアローン版となるMaxwellStudioがついております。
早速インストールするも、Render初回でクラッシュ。
Previewしても真っ暗という症状。
う〜んとフォーラムなどで情報を集めると、環境変数に2つパスを加えるとのこと、

- MAXWELL_ROOT C:\Program Files\Next Limit\Maxwell\
- Path C:\Program Files\Next Limit\Maxwell\mxcl

これで、レンダリング出来るようになりました。

しかし、MaxwellStudioのマニュアルがcoming soon。。。で使い方が良くわからない。

で、じゃぁプラグインはってことで調べてみると、
私MAYAで使ってるんですけど、対応アプリのプラグインが出されたのは、
MAX、LW、Solidworks、FormZのみ。
MAYA用プラグインのMayallがまだリリースされていない。。。orz
しょうがないから、せっせとLWでセットアップしてと。
レンダリングしてみたら、真っ暗でレンダリングされません。
フォーラムを見たら同意見多数。どうもbugのようです。。。orz

しかし、RC版の速度を見てみたいという欲求から、
あれこれ試行錯誤しながら、MaxwellStudioで試用してみました。
◎ポイント
・obj形式で吐き出し(注:要トライアングル化)
・Studioでマテリアル設定(注:マテリアルエディターでマテリアルの設定※これが結構難解でした)
・シーンをファイルに保存(注:MXSファイルをレンダラーに渡すので、セーブしないと設定が反映されません)
でやっとのことでレンダリング。

レンダリング時間8時間 Pen4 3GB
room2_mw.jpg

なかなかきれいですねぇ。
間接光のノイズが少し目立ちますが。
正規版ではこのノイズもキレイに取れるのかなぁ。取れてほしいなぁ。
というか12月中に出るのかなぁ。
RC版がかなりバギーなだけに年内のリリースは難しそうですねぇ。
というか、バギーなのは要らないからしっかり作ってほしいですねぇ。

02:11 | コメント (0)

2005年11月30日

finalRender-2 for Cinema 4D VS Maxwell

面白い実験
finalRender-2 for Cinema 4D とMaxwellの比較実験をやってました。
ファイナルレンダーでのエラー部分を指摘するところは流石だなと。

しかし、作品がアニメーションの場合、
これくらいのエラーは気になるのかな?と思います。
エラーが重なって画面がちらつくと手におえないですけど、
それが無ければ許容範囲じゃないかなぁと。

こういうのを見ると、こっちも気になりますねぇ。
先日リリースされたRenderman for Maya
どうなのかなぁ?

06:52 | コメント (0)

2005年11月29日

Maxwell Renderへの期待値

スペクトル計算で、忠実な光の軌跡を描く次世代レンダラー
なんつー触れ込みで売り出しておりますMaxwellレンダラー。
計算速度は尋常じゃないくらい遅いです。
一枚の絵に、10時間とか当たり前。

おいおい、こんなんじゃ使いモンにならないよ。

という声が聞こえてきますが、
このレンダラーの魅力は、光が描く絵を忠実に再現してくれる
というシミュレーターとしての役割にあると私は思います。
このモデルは実際にはどう見えるのか。
そういった追い込み用の絵を教えてくれるのではないかと。
数あるGI系のレンダラーを試しましたが、
出来上がる画像はどれも、これはホンマかいなと思わせる仕上がりの中、
最もリアリティのある絵を描き出してくれる物でした。
ということで、この絵を元に、それをフェイクで忠実に再現できるような高速なGIレンダラー(あるいはレイトレとかスキャンラインとか)とフェイクテクを身に付けるといいなぁと。

なもんですから、Maxwellにはテクスチャのベイク機能がほしいところだなぁと。
正規版に付くのかなぁ?

これに似た使い方に、先日の日記で書いたFPrimeでコースティクスを実現する方法でも
ある程度、可能であることがわかりました。
しかも、ある一定の見栄えまではこっちの方が断然速い!ときたもんだ。
正規版だとMaxwellの方が速くなるんでしょうか。期待しています。
FPrimeの場合、間接光の影に対して砂状のノイズがなかなか消えないという問題と、
そういう用途への開発が行われていないので、
もともとのソフトの性能上、サーフェスの設定にある程度の制約があります。
先の実験画像は最終的にはFPrimeで10時間くらい置いておいたものです。
ノイズが消えるまでにはMaxwellと同じくらい時間がかかります。
しかし、スティーブ・ウォーリー氏の開発したGI計算のエンジンがたいへん正確なものだということでしょうか。
ただし、スペクトル計算は出来ないみたいです。モンテカルロ・ラジオシティ法ですから。

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2005年11月22日

やっぱり延びたマックスウェル

11/22のリリース日を楽しみに待っていたのですが、
やはりというか、案の定というか、あーあというか、
延びてしまいました。12月だそうです。
日を言っていないところから、来月も怪しいかもしれません。
本家フォーラムも結構荒れてましたなぁ。
外人マナーわるぅー。
けど、やっぱりこういう時は、
ちゃんと文句言った方がいいのかな。

01:43 | コメント (0)

2005年10月25日

The big day will be Nov. 22!

Maxwell延びました。
11月22日です。まぁもうすぐですよ。

01:20 | コメント (0)

2005年10月16日

今月出るはずのMaxwell正規版

本当に今月中に出るのか?
些か疑問ですが、とりあえず期待して待つことにしよう。
こっちも月末になるんかいなぁ。

CGの分野で最近気付いたことは、やたらとアプリに関しての議論が起きること。
どの機能が付いてるのなんのと、ツール自慢をしてても仕方ないでしょと思うんですが。
それに引き換え、作品に関する考察やワークフロー系の情報って少ないですよね。
みんなそういった自分の努力で得たであろう情報というのは広めたがらないものなんだろうなぁと。
英語サイトでは広く共有している情報でも、日本ではほとんど見つけられませんものね。
なんだかなぁ(阿藤快風)。

14:06 | コメント (0)

2005年07月08日

mayall0.9.1更新

なにやら更新した模様。
リリースノートにはプレビューでもテクスチャが見れるようになったとあります。
まだ試してないですが。。。

あんまり小刻みな更新は好きではないんですけどね。
努力しているということでしょうか。
便利になるのはありがたいですが、しっかり使えるようになってからリリースしてほしい物です。

23:58 | コメント (0)

2005年07月02日

習作

View image

レンダリングは3時間くらい。
誰でもこれくらい簡単に作れます。
追い込む必要なし。

04:27 | コメント (0)

2005年07月01日

mayall0.8.9更新

マップの不具合が直っていました。
かなりいい感じです。
正直、ローポリで使うのは勿体無い。
見えすぎ。
そんなレンダラーです。

20:53 | コメント (0)

2005年06月18日

Maxwell Render β

15日にウワサのMaxwellRenderのβ版がリリースされたので、
テストしてみました。

処理速度が若干速くなったようで、
透過物もα版よりもかなりきれいになりました。
SSSが装備され、機能面も充実してきました。
しかも、クオリティの設定項目が減りました。
前は3個あったんですが、βでは1個減って
時間とサンプリング数の2個になりましたね。
誰がレンダリングしてもほとんど差が出ないのではないでしょうか。
お手軽ポンでレンダリング時間を掛けておけば、誰でもいい絵が作れる。。。そんな感じです。

で、Mayaで使用してるんですが、
β版はテクスチャのUV値を無視してくれます。
他ソフトでは良好(その他のバグは多数ある)みたいですので、
Maya用プラグインのバグかと思いますが。
まだ使えない。

03:08 | コメント (0)